四、剑灵的配合
剑灵不同于传统网游的治疗辅助,有自己创新的特色,接下来楼主会进行详细的解释:
三级辅助——濒死辅助,例如气功力士的拉人刺客死亡时拉人的辅助;
二级辅助——无敌辅助,各职业群体无敌技能,气功拳师的冰花;
一级辅助——回内辅助,灵剑力士的抓举;
这一章主要介绍的是一级辅助
1、打断
说到抓举,就不得不提到打断,因为打断是抓举的前置条件:这里先说一下关于打断的一些知识:
(一)什么是打断
打断是在打断点时对boss释放两种相同种类的控制技能(例如双击倒,双虚弱),然后对boss进行控制。
(二)什么是打断点
对于boss 以及精英怪,不能直接进行普通控制,必须在某种特定时刻打断,这个特定时刻就是打断点,一般在放范围攻击技能时是打断点,不同boss打断点不同;
(三)谁打断
这里一般是力士灵剑打断。其他职业辅助打断,因为灵剑力士是抓举职业,对于打断点有研究,别的职业一般没什么研究,所以不怎么会打断;
(四)一般用什么技能打断
副本默认用双倒地,因为倒地技能全职业是最多的,容易配合起来
(五)打断是一个人打断还是两个人打断
一般情况下一个释放双控比较多,如果需要别人辅助,一般双倒地,自己直接双控,可以使用双虚弱等打断;
(六)为什么非要强调倒地双控
首先,倒地是全职业最多的控制技能,其次,打断点对于boss使用一个控制技能,1-2秒内只能使用相同种类的控制技能才能打断,这时使用其它种类技能是无效的。
什么意思呢?就是说一旦在打断点,某个人释放一个眩晕或者虚弱技能,这时别人跟上倒地打断技能是无效的,这样1-2秒内基本上就会导致打断点漏过去了。
而释放眩晕或者虚弱队友一般既没有相应种类的控制技能,又没有反应过来的时间,所以副本约定俗成使用倒地技能双控。除非有特殊把握,瞬间释放两个虚弱或者两个眩晕打boss,否则不建议使用其他种类控制技能。
这里继续补充这一点;这也就意味着,副本中,除了倒地的控制技能尽量不要点,就算点出来在不确定是不是打断点的时候也尽量不要放,否则会干扰打断;眩晕红玉这种东西在副本里是会干扰打断的,不要带;
2、抓举
抓举职业只有灵剑和力士,其实拳师跟召唤也可以扑倒,不过拳师只能点出回一内,召唤的不回内,所以一般拳师召唤不算作抓举职业;
(一)抓举谁更厉害
力士的要比灵剑的好、力士的cd更短、力士的更容易瞄准打、力士的抓举加暴击率效果更好;当然,灵剑的也不差,只是略弱于力士;
(二)谁的抓举更快
力士的快,为什么呢?很长,所以自己打断再抓就比力士慢了,而且灵剑这样抓会正好卡在使用了大挪移而力士已经抓起来,大挪移进入了cd,相当于放空了。所以队伍有力士,灵剑一般不要先抓,等力士抓举在cd再抓;
(三)灵剑大挪移瞄准方法
很多人觉得灵剑大挪移瞄不准,这里解释一下。首先,要打灵剑本体,打boss是没有目标的。其次,灵剑大挪移是8米范围,所以有时候是需要走几步再打的;