【快吧小编整理报道】
雷加尔这角色的生命在颇高的水平,虽然不及大菠萝、泰瑞尔等主坦角色高,但依然可以在战场前排坦上好一段时间。攻击力方面也是平平,但作为骚扰型角色,技能作用比版面攻击力重要得多,加上若玩家使用得当,善用幽灵狼的攻击力加成,输出的伤害亦可令对手觉得十分头痛。
生命 | 880 | +190 per level |
每秒生命回復 | 1.8242 | +0.3945 per level |
法力 | 500 | +10 per level |
每秒法力回复 | 3 | +0.0976 per level |
攻击力 | 37 | +9 per level |
攻击速度 | 1.25 | +0 per level |
移动速度 | 4.3984 | +0 per level |
攻击距离 | 1.5 | +0 per level |
A.技能介绍
Trait - Ghost Wolf(幽灵狼)
萨满与大自然之间有一股神秘的联系力量,让雷加能够不骑乘传统……算了。
按 Z 变身成为 Ghost Wolf,取代坐骑,加速度和传统坐骑同为30%。但可在战斗中使用,而且在狼型态的攻击会造成两倍伤害。4秒冷却时间。
这代表你在进入战斗、脱离战斗、追杀时的机动力比其他英雄都要高,有著更大的容错率。配搭攻击力加乘效果可以令你在对英雄战中变得更加麻烦。而 且在线上和野区也可以善用此技能,每四秒就可以触发一次双倍攻击力,而且无需耗用任何魔力,在佔据地图资源或骚扰侦察时就可以有著更大的优势。
总之记住,别让自己的角色闲著,除非知道需要保留着稍后用作逃跑或追杀,当鬼魂之狼CD完结之后就立即使用。追杀时别忘了按按 Z ,打野区时别忘了按按 Z ,逃跑时别忘了放闪电之盾防止敌人用坐骑追你之后按按 Z ,这可是抉定一个雷加玩家是强是弱的其中一个指标!
Q - Chain Heal(治疗链)
艾泽拉斯的萨满以出色的治疗能力闻名。
治疗一个友方目标 (118 + 28 per level) 生命,并弹跳到附近最多两名友方目标身上治疗 (59 + 14 per level) 生命。9秒冷却时间。消耗70能量。
老实说以治疗能力来说不太优秀,但依然可以当作为救命稻草,或是增加续战力。也可以顺便回复一下线上小兵或是野区佣兵的血量,帮助推进。
这招的用法没甚么可特别说的,总之小心耗魔量,别玩到没蓝而使用不了其他技能。
W - Lightning Shield(闪电之盾)
雷加能使用元素的力量,将敌人电电电电电电电电电出翔
在友方目标身上施加一个本来没有防御能力又不知道为甚么被称为盾的闪电之盾,造成 (11 + 3 per level) 点伤害并在五秒内造成 (110 + 30 per level) 点伤害。8秒冷却时间。消耗60能量。
这个就是你的唯一的范围伤害手段(以及抗隐好帮手),光看数字好像不太能明白他在战场上的作用,但有对上过或使用过雷加的玩家都应该知道这技能 的可怕之处。虽然说没有坦克加乘时作为纯粹的自身中心范围伤害技能的确是很鸡肋,不过配搭起坦克可以令你的队伍在会战中取得十分大的血量差距。
开在自己身上!开在前排身上!在开需要保命的角色身上!
E - Earthbind Totem(地缚图腾)
图腾一向是萨满作战的主要手段……所以!这图腾就是这角色的灵魂!
放一个图腾在地上缓慢附近的敌人35%,图腾拥有 475 (95 + 20 per level) 的生命值。15秒冷却时间。消耗60能量。
雷加唯一的控场技能,大范围缓慢。配合上坦克还有定身的作用,追杀时放一个,撤退时放一个,居家旅行怎可以不带一个图腾在身边?
基本上在人多的地方放一个下去就是了,别小看35%缓速在会战中的作用,可能令对方多吃几个攻击,队友的招数更容易命中,这可以改变整场会战的胜负!
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英雄大招:
因为大绝的选择是每一个英雄(除了阿巴瑟)都需要面对的抉择,对战局的影响也会因为你的选择而改变,所以使用的篇幅将会有一点,让我们来探讨一下两招截然不同的技能应该如何选择,在甚么情况,甚么阵容,甚么地图应该如何选择。
R - Bloodlust(嗜血术)
在必要时,萨满能使盟友热血沸腾,唤醒他们内心深处的狂暴与愤怒。开启技能时好像很帅气,令你的队伍好像很帅气地胜出团战。
增加附近队友英雄40%攻击速度及30%移动速度,持续10秒。120秒冷却时间。消耗125蓝。
R - Ancestral Healing(先祖治疗)
翻盘神技,持久战神技。想像一下阁下费了九牛二虎之力将敌人其中一个英雄打至残血,突然一个先祖治疗放下来,他还可以再战三百个回合。引诱出来的技能数目可能会令团战走向一面倒的屠杀喔。
治疗单一友方英雄,回复 (740 + 140 per level) 点生命。60秒冷却时间。消耗80蓝。
嗜血术这合用以帮助胜出一波大型的团战,击杀对方英雄,以便之后取得地图资源或直接破坏对方建筑物;或是在对抗地图大型野怪例如 Grave Golem 或 Garden Terror 时,需要更大的输出能力以帮助取得 Skulls 或 Seeds,尝试在本来队伍血量低下的时候也可突破限制击杀目标 或 赶在敌方队伍赶到之前取得资源。
先祖治疗则是单一盟友血量回复,在团战前可先派坦克型角色到前方吸收伤害引出技能,然后用先祖治疗将他们之前的努力都白费掉,也可以令整队队伍 的容错率变得更高,令己方被抓落单的英雄可以得到一次立即改过自新的机会,免被系统扔去面壁思过数十秒的时间;同洋也可以帮忙对抗地图大型野怪,只是用增 加续战力的方式而非增加输出。
两招大绝均有其优有其劣,在队伍残血时嗜血术可不能令队伍嗜血,在团队爆发战斗能力上先祖治疗可帮不了太多的忙。