一、隐秘探员:
隐秘行动的基础是你所具有的英勇无畏奸诈狡猾的隐秘探员,首先来了解一下他们吧。
1、隐秘行动基础:
首先需要研究科技“计算机学”,然后再建造“间谍机构”这个国家奇迹,就可以开始隐秘行动并招募隐秘探员。
2、获得隐秘探员的方法:
a、基础招募:
建立间谍机构后,会自动生成3个隐秘探员,之后如果损失人手会自动在5回合后补充一名新的隐秘探员。
b、社会优势1:
社会优势“知识”分支第三层的“资讯战”会提供一个隐秘探员。
c、社会优势2:
点选了8个第二层的社会优势后可以获得一个隐秘探员。
d、库帕尔组织的故事线任务:
完成库帕尔组织的故事线任务过程中会给予玩家至少两个隐秘探员。
e、任务决策解锁:
当第一次完成“CEL架构”、“指挥中心”、“资讯中心”建筑物后的几回合内会激活任务决策,可以选择增加一个隐秘探员。
f、可以获得的隐秘探员总数:
综上所述,玩家在游戏中能够获得的隐秘探员总数为10名!
3、隐秘行动流程:
a、前往目标城市:
隐秘探员需要固定的4回合时间前往需要潜伏的目标城市,不会随城市距离而增加。
b、建立谍报网络:
首先只能执行建立谍报网络的选项。
c、增加城市密谋值:
通过不断的隐秘行动提升城市密谋值以解锁更多隐秘行动。
4、城市密谋值:
a、概述:
每个目标城市的密谋值在0-100之间浮动,每20点密谋值为一个密谋等级。密谋等级决定了哪些隐秘行动可以在潜伏城市中执行。
b、增加城市的密谋值:
每次成功的行动(无论是否被发现)都会增加密谋值,未被发现的隐秘行动将增加25%的密谋值获取。
ARC势力的初始优势将会增加25%的密谋值获取。
c、减少城市的密谋值:
某些科技和建筑物可以减少城市密谋值,某些奇迹也可以直接调低密谋等级,让重大阴谋无法针对有这个奇迹的城市开展。
常用的办法是将隐秘探员分派到己方城市开展“反间谍”工作,因探员的等级不同每回合会自动降低1/2/4点密谋值。
二、隐秘行动:
1、行动的持续时间:
每个隐秘行动都有自己的固定完成回合,探员级别的可以减少一回合完成时间,特别探员则可以减少两回合。
2、行动结果:
行动结果分为是否成功(获得收益),是否被发现(影响外交关系),是否被抓住并杀掉(损失探员,极大的影响外交关系)。
3、行动的难度:
行动难度表示了探员能否成功的完成任务并获得良好的结果。
a、基础难度:
每个隐秘行动都有自己的预设难度,密谋等级越高的行动风险越高,难度越大。
b、探员影响力:
执行隐秘行动的探员的每个等级都将降低5%的风险难度。
c、反谍报的加成:
如果执行隐秘行动的城市有反间谍探员进驻,则提升5%的风险难度,且根据进驻的探员等级再提升每级5%难度。
d、国家安全计划:
如果在总部的国家安全计划中选择了“行动侦查”,则每个所拥有的探员会降低行动难度1%。
e、难度阀值:
无论如何,隐秘行动的难度阀值不会低于10%或高于90%,这意味着每个隐秘行动总有可能成功或者失败。
4、行动的风险:
行动风险度决定了探员在执行隐秘行动时被发现甚至被抓住杀死的几率。
a、基础风险度:
每个隐秘行动的基础风险度和其基础难度等同。
b、探员等级:
执行隐秘行动的探员等级每级可以降低7%的风险度。
c、反谍报加成:
执行反谍报的探员将对任何针对驻守城市的隐秘行动增加每级10%的风险度。
d、国家安全计划:
如果在总部的国家安全计划中选择了“行动支援”,则每个所拥有的探员会降低行动风险度1%。
e、风险度阀值:
与行动难度相同,隐秘行动的风险度阀值不会低于10%或高于90%,意味着探员总有可能会被发现甚至被杀死。
f、结局:
如果在执行隐秘行动的城市驻守有反谍报人员,而且隐秘探员被发现则可能有三种结局:
第一,有33%的几率隐秘探员将会被抓住并被杀死。
第二,有33%的几率隐秘探员将会被抓住,但无法被杀死。
第三,有33%的几率隐秘探员将会被查出踪迹,但无法被抓住和杀死。
如果对方没有任何探员执行反谍报任务,则隐秘探员只有可能暴露踪迹,但无法被抓住并杀死。
三、行动类型:
1、建立谍报网:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:0
耗费时间:5回合
基础难度和风险度:10%
密谋值获取:10
b、评价:
花费少许回合建立谍报网络,显示潜伏城市的各种资源数值和当前正在建设与研究的项目。
这对于查清楚对手动向,是否在制造军队,是否开始建造奇迹,是否在研究倾向性科技,很实用。
2、吸取能源:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:0
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:35%
密谋值获取:15
b、评价:
隐秘行动开始后每回合按照探员等级会得到5/10/15的能源进账,外加游戏回合数的调整1/2/3.
虽然是“吸取”,但实际上被吸的城市不会有任何能源上的损失。
3、窃取科技值:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:1
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:35%
密谋值获取:15
b、评价:
隐秘行动开始后每回合按照探员等级会得到15%/20%/25%的能源进账。
虽然是“窃取”,但实际上被窃取的城市不会有任何科技值上的损失。
4、偷取一项科技:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:2
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:50%
密谋值获取:20
b、评价:
偷取的科技实际上可能是任何一项科技,无论对方是否研究;
当然对方已有而己方未有的科技几率更大,而对方正在研究的己方未有科技则将拥有最大几率。
5、招募叛逃者:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:3
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:50%
密谋值获取:20
b、评价:
如果该行动成功,则在己方首都旁随机出现以探员等级而定的1/2/3个对方可以制造的军事单位。
选取的军事单位时完全随机的,有可能是对方的倾向性兵种也有可能是还未进行晋升的兵种。
但这些军事单位并不是对方“真正”的军事单位,对方也不会损失其已有的任何军事单位。
6、侵入卫星:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:4
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:60%
密谋值获取:15
b、评价:
如果该行动成功,以潜伏城市中心为圆点的5格范围内的敌方卫星都将在下一回合坠落。
并不是特别有用的行动,密谋等级高,风险大,但对对方的实际影响不大。
7、政变:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:20回合
基础难度和风险度:60%
密谋值获取:50
b、评价:
这是隐秘行动存在的意义所在,行动成功后可以直接让城市成为傀儡城市,对任何城市都有效包括敌人的首都。
8、放射性炸弹:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:70%
密谋值获取:100
b、评价:
纯正倾向性玩家的特有隐秘行动,成功后炸弹将炸掉潜伏城市一半的人口。
9、召唤蠕虫进攻:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:70%
密谋值获取:100
b、评价:
和谐倾向性玩家的特有隐秘行动,成功后将在潜伏城市范围内出现一只攻城蠕虫随机破坏城市的资源格设施甚至城市本身。
10、破坏:
a、基础信息:
所需城市密谋等级:5
耗费时间:15回合
基础难度和风险度:70%
密谋值获取:100
b、评价:
至高倾向性玩家的特有隐秘行动,成功后以潜伏城市为圆点的三格范围内所有改良设施全毁。
四、国家安全计划
国家安全计划是每个势力间谍机构为隐秘行动所定造的增益效果。
1、国土安全:
总部每一名探员都可以增加1%城市战斗力和1%城市耐久度。
2、研究与开发:
总部每一名探员都可以增加1%的奇迹生产力。
3、宣传:
总部每一名探员都可增加2%的健康度总值。
4、行动支援:
降低每位隐秘探员行动的风险度。
5、行动侦察:
提升每位隐秘探员行动的成功率(降低隐秘行动的难度)。