二、上手指南
准备升空:
1、点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:
“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。
2、点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;
速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。
3、与之前文明选择国家和领袖所不同,去太空你代表的是全人类,所以这里你的选取你的赞助商。共有8个赞助商等待你的光临:
a、卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新的格位。比较有用的属性,格位需要很长时间来增加特别是后期,初期作用不明显。
b、斯拉夫联邦:轨道单位在轨道时间延长20%,且首个发射的轨道单位会提供免费科技。就长期来看不错,而初期可以获得的免费科技。
c、法兰西伊比利亚:每发展10个社会优势就获得一个免费科技。长期来看相当不错,特别是走文化发展路线的社会优势。
d、玻里史崔利亚:首都获得额外两条商路。两条商路的优势有限,可以通过多建殖民城市的方式来增加商路。
e、ARC:隐秘作业加快25%,且产生额外25%的密谋。相信我,在80%的游戏时间内你都不需要隐秘行动。
f、泛亚合作组织:建造奇迹是+10%生产力,此时工人速度也提升25%。游戏里的小奇迹不少,这个优势还算有用特别是为了抢夺别人正在建造的奇迹。
g、巴西利亚:单位在近战战斗时+10%战斗力。虽然加得比较少,但好处是从开始到最后都有效,战斗狂人可选。
h、非洲联盟:健康度为正值时,成长中的城市+10%的食物。个人认为最有价值的优势。
4、我们需要选择哪类型的社会阶层成为殖民者的主体,包括5种:
a、科学家:每个城市+2科技值,后期城市很多时可以增加科研速度。
b、难民:每个城市+2食物,初期成长较快,后期人口较多时无优势。
c、贵族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味着钱多,健康度高意味着告诉发展,这个阶层不错。
d、工程师:每个城市+2生产力,如果不确定选哪个,就选这个吧,生产力总是意味着又快又好。
e、艺术家:每个城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社会优势出现速度越快,健康度也不无小补,我认为最好的选择。
5、太空载具的选择可以确保我们在初始时所有的优势,包括5种:
a. 大陆测量仪:一开始就显示出海岸线,这将节约我们探索的时间。
b. 逆行推进器:着陆时的首都位置选择更充裕,起始区域视野更广阔。这一作文明只能在有限的区域内建造首都了,但实际上位置都差不多。
c. 构造扫描仪:不需要任何科技就可探明石油,地热和钛金属资源。这些都是战略资源,但研究他们的科技也是其他高级科技的必经之路,见仁见智吧。
d. 聚变反应堆:开始时即拥有100能量。100块钱不算什么,但如果你要买个士兵什么的玩速攻……还有有一定威胁的。
e. 生物感应器:在地图上探明异族巢穴。一开始建立殖民地时远离异族巢穴是存活的关键,你肯定不想第二回合就被异形灭了吧……
6. 随行资材是指建立首都后可以立即使用到的资源或者单位,有5种:
a、水培舱:开始时首都可以获得一个额外市民。意味着额外的劳动力在一个格子上生产各种资源。
b、实验室:开始时已研发先驱科技。先驱科技意味着你可以立刻建造贸易队伍和殖民者。
c、原料:开始时首都就有诊所。诊所可以提供额外的健康度和食物。
d、武器库:开始时拥有一个士兵,搭配聚变反应堆提供的能量生产出来的士兵,你一开始就有两个军事单位了!
e、机械:开始时拥有一个工人,工人可以立刻改造城市格子的地形提供资源加成。
7、一切就绪后就可以选择目的地了,基础的世界有3种:
a、岩层世界:被海洋分割的数块大陆,周围有小岛环绕,比较适合种田派,别人得越海才能到你的领地来。
b、千变万化世界:很大的大陆,小型的岛屿环绕,适合大混战。
c、亚特兰提斯世界:相当于群岛,制海权很重要。