在《文明:太空》中无论是城建还是贸易都是为了获取资源服务,
而不同的资源又会转变为生产力和殖民地的总体实力,用句专业的话说:这是一个经济共生的循环系统。
资源系统:
1、资源总览:
在游戏中我们总共可以发现三种类的资源:基础资源,稀有资源和战略资源,但实际上前两种最后都会归结于你的经济总量体现。
a、基础资源:
食物、生产力、能源、文化值、科技值,这些维系殖民地生存的资源我们称之为基础资源。
b、稀有资源:
在异星球上发现的一些可能在地球上出现过的物质,在此地比较稀有,可以通过工人建设改良设施而转化为基础资源。
c、战略资源:
影响到玩家独特性的资源,有些是高级单位的维持物,因此拥有它们可以极大的提升殖民地整体实力。
2、基础资源:
a、食物:
食物顾名思义是用来维持殖民地日常消耗的基本生存资源。食物由市民在具有食物产出的资源格子上工作而得来。
游戏中食物收支的机制是,每个市民每回合会消耗2个食物基数,而剩下的食物就会加入到城市人口成长所需要的食物基数中去。
举例来说一个人口为5的城市,它至少需要10的食物产出才能维持当前人口,
抛开所有食物成长的加成,意味着需要至少有5个市民在食物产出为2的格子上工作才行。
b、生产力:
玩过文明前作的玩家都知道,生产力是一个文明实力的最佳体现。生产力越高,意味着该城市建设建筑和生产单位的速度越快。
提升生产力的方法可以通过研究科技、发展社会优势中的“工业”分支、改良地形等等。
c、能源:
在异星世界,金钱毫无作用,真正有价值的是能源,能源的多少意味着殖民地是否富有余力来进行交易。
d、文化值:
文化值可以通过多种方式获得,文化的增长不仅可以扩展殖民地城市的边界,更可以解锁强大的社会优势。
e、科技值:
科技值用于研发科技,科技不仅会带来新单位新建筑新优势,更是提升倾向性的首要办法,
而科技所需的科技值基数愈来愈大,因此在中后期应集中力量提升殖民地总体的科技值。
3、产出基础资源的地形:
a、简介:
游戏中的地图上有两种机制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通过工人清除。
b、产出食物的地形和地貌(产出量从低到高):
平原1,冻土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛滥平原2,湖泊2。
c、产出生产力的地形和地貌 (产出量从低到高):
丘陵1,平原1,森林1。
d、产出能源的地形和地貌 (产出量从低到高):
沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。
e、城市选址策略:
从以上的数据分析来看,我们可以得知平原、海岸、草原都是性价比高的地形地貌。
因此殖民地选址时要看看周围是不是有草原、平原、海岸这些地形,如果附近有湖泊和森林也不错。
沙漠、冻土需要研究科技后才能发挥实力,而湿地与山脉、陨石坑、雪原、峡谷、浮冰则是需要尽量避免的地形。
4、稀有资源:
a、二氧化矽:
产出1科技,出现在丘陵、平原、沙漠、冻土上,可建设矿场进行改良。
b、玄武岩:
产出1生产力,出现在草原、平原,沙漠、冻土、丘陵上,可建设采石场进行改良。
c、黄金:
产出1文化,出现在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建设矿场进行改良。
d、铜:
产出1能量,出现在草原、平原、沙漠、冻土、雪原上,可建设矿场进行改良。
e、纤维:
产出1生产力,出现在草原、平原、沙漠上,可建设庄园进行改良。
f、水果:
产出1食物,出现在森林、草原、平原上,可建设庄园进行改良。
g、真菌:
产出1食物,出现在任何地形,可建设庄园进行改良。
h、几丁质:
产出1食物,出现在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建设牧场进行改良。
i、节肢弹性蛋白:
产出1生产力,出现在森林上,可建设牧场进行改良。
j、塊根:
产出1食物,出现在森林、沙漠、冻土上,可建设庄园进行改良。
k、海藻:
产出1食物,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。
l、珊瑚:
产出1文化,出现在海岸上,需要研究“行星调查”科技才能进行改良。
m、选址策略:
从以上看出,殖民地城市选址周围至少有1-2个产出食物的稀有资源比较适合发展,
同时再有1-2个产出生产力的稀有资源利于加快建造速度。
5、战略资源:
a、火山辉晶:
出现于所有陆地地形,是“至高”倾向的殖民地的关键发展物,本身没有任何产出加成,
但却是几种独特的“至高”单位的维持物。开采火山辉晶需要研究科技“机器人学”。
b、浮石:
出现于平原、沙漠、冻土、丘陵,是“纯正”倾向的殖民地发展关键物,
本身无产出,但用于维持“纯正”的特殊兵种。开采浮石需要研究科技“地球改造”。
c、异种物质:
出现于湿地、草原、平原、丘陵,是“和谐”倾向殖民地发展的关键物,
没有产出但可以维持“和谐”的基因改造兵种。开采异种物质需要研究科技“异族科学”。
d、石油:
出现于湿地、沙漠、冻土、雪原、海岸,是生产高级轨道卫星的关键物,
无产出需要研究科技“化学”才显示在地图上,并且需要工人建设“油井”才能采出。
e、钛:
出现于草原、平原、沙漠、冻土、雪原、丘陵,是生产高级轨道卫星和后期机械单位的关键物,
无产出需要研究科技“工程学”才能显示出来,并且需要工人修建“矿场”采集。
f、地热:
出现于草原、平原、冻土上,会产出2点能源,
需要研究“地质物理学”来探明所在地,并且需要工人建设“地热井”来采集。
经济系统:
1、经济总览:
游戏中的经济主要是指基础资源的创造和流通,以及在这个过程中所形成的系统与渠道,
我们可以通过点击游戏屏幕下方的“+”标识再点击“经济总览”看查看目前殖民地的经济状况。
A、每回合能源收支:
这里可以看到当前能源的总量,每回合能源的净收入,
每回合能源的总收入以及总支出,总收入减去总支出就是存进“国库”可供支配到其他方面的净收入。
B、每回合能源总收入:
这里显示每回合能源的总收入,能源的收入主要来自于城市产出、外交和城市连接三种方式。
C、每回合能源总支出:
这里显示每回合能源的总支出,能源主要的支出用在单位和建筑物的维护费上,
以及地形改良设施和道路的维护费,外交也有可能会花费能源。
D、城市经济清单:
这里显示了殖民地旗下所有城市的人口、基础资源收益以及当前正在建造的建筑和单位。
2、经济增长:
经济增长意味着更多的可用能源,有多种方法,包括:
a、城市建筑:
反应炉是最直接增加能源的建筑,更不用说还可以放入两个市民成为专家各产出额外的2点能源。
b、科技研发:
研究科技进一步提升建筑和改良设施的潜力。比如“有机物”的研究可以增加改良设施“发电机”+1能源产出。
c、社会优势:
社会优势中的“工业”分支着力于增加殖民地的生产力和能源,例如“投资”可以让玩家每回合获得最多100的额外储备能源。
d、城市链接:
如果使用道路将首都和其他城市链接起来,每个其他己方城市的市民将提供1能源收益。
靠海的首都和其他靠海己方城市自动连接而不需要道路。
e、探索行为:
派遣探险队搜寻资源舱、考察遗迹,都有可能获得大笔能源收益。
f、侵略行为:
在侵略其他势力的过程中掠夺改良设施会获得能源,同时派遣单位攻占了异族巢穴也能获得能源。
g、贸易行为:
与己方其他城市或者其他殖民势力建立贸易路线获得能源。
3、节省支出:
经济增长的同时要开源节流,值得注意的支出部分有:
a、城市建筑维护费:
每个城市建筑都至少有1能源的维护费,所以要有针对性的发展城市特色,不需要每个建筑都建上一个。
b、单位维护费用:
首先每个单位无论强弱大小,维护费都是同样的,
而每个单位维护费用会根据单位总量和存活时间的增加而增长。
c、改良设施维护费:
每个建在地形上的改良设施都要花费能源维护,除非有科技或者决策支持它们免维护费,
因此不要再领地上胡乱建造改良设施,即便没有市民在上面工作,维护费还是会照给的哟。
d、交通维护费用:
每个格子中的交通设施都会收取维护费用,道路为1能源,磁浮轨道为2能源。
如果你达到了3级“至高”倾向性,则所有交通设施免维护费!
贸易系统:
《文明:太空》简化了文明系列的贸易系统,又加入了独特的商路元素,变成了游戏中经济系统不可或缺的重要一环。
1、贸易总览:
点击屏幕下方的“+”标示,再点选“商路总览”来查看目前贸易的详情。
A、对外商路:列出了己方势力主动与他方势力建立的贸易商路,包括陆路和海路。
B、可用路线:列出了所有可能的贸易商路,在此可查看哪些商路最有利于目前己方殖民地的发展(要粮要钱还是要生产力?)
C、对内商路:列出了他方势力主动与己方势力建立的贸易商路。
D、商路起点:显示了贸易商路的出发点。
E、商路终点:显示了贸易商路的目的地。
F、商路类型:显示了是否是陆路还是水路贸易。
G、回合数:显示了该商路还剩下的回合数,当回合数完毕后,玩家需要重新为商队设置商路。请注意,在商路回合数未完的情况下无法主动更改商路。
H. 路线收益:显示了该商路的各种资源收益,向左的箭头表明商路起始点的收益,向右的箭头表明了商路目的地的收益。
2、商路概念:
游戏中的贸易主要依托于商路系统,这里向各位详细说明一下与商路有关的种种概念。
a、查看商路:
可在城市界面的基本信息处看到当前已用商路和可用商路的详情,包括商路的起始地点和终点以及剩余回合。
b、使用商路:
要使用贸易系统,首先需要研究“先驱”科技,然后在城内建设“贸易站”,
再建设“贸易卫队”或者“贸易船队”,在点选建好的商队选择商路的起始地点和终点。
c、商路上限:
每个城市都有自己的商路上限,无论是对外还是对内,只要商路达到数量上限就无法与其他城市建立商路。
d、商路种类:
有与驻守站交易的独立商路,与己方其他城市交易的国内商路,以及与其他势力城市交易的国外商路三种。
e、交易效果:
当商路建立那一刻开始,商路就已经起效,下个回合就可以得到收益,而不需要等到地图上的商队“真正”的到达终点。
f、商路中断:
想要停止商路必须要等待当前商路回合结束,除非你与目标势力爆发了战争,或者你的商队被摧毁。
3、商路策略:
a、走水路还是走陆路?
一般来说水路贸易要比陆路贸易收益高至少2倍,
而且路上贸易会受到瘴气和各种无法通过的地形阻碍。但水路容易受到目标城市商路上限的影响。
b、需要护卫商队吗?
一般来说商队不会被异族攻击,除非本回合恰好落脚在某个异族身边。
完成某项随机出现的任务决策将可以选择“异族忽略所有商队”的特性。
c、国内交易还是国际交易?
一般来说国内交易就是不同己方城市之间互换资源,
在某个殖民城市发展初期时让首都向其运送食物、生产力等资源不错;
但真正有价值的还是国际贸易,往往能够为己方提供急需的资源(科技值、生产力、文化值),
而且很多对商路有加成的科技和社会优势都只对国际商路有效。
d、哪些手段可以增加商路总数:
首先选择初始势力为玻里史崔利亚,可以为首都永远增加2条商路。
其次名为“自动满足”的任务决策中也可以为有自动工厂的城市提供额外的一条商路。