回避:Evasion
这在猎魔系的装备中比较容易看到,应该是回避敌人攻击的参数。
战斗能力 / BASE STATISTICS
这个很简单,就是一些战斗能力与血量数据
HEALTH:就是HP
REGEN RATE:这是HP恢复速率
POWER:就是MP
RECHARGE RATE:这是MP恢复速率,提升 Will 素质会提升此数据
MOVEMENT SPEED:移动速度
CRITICAL CHANCE:致命机率(分左右手)
CRITICAL DAMAGE:致命威力(分左右手),提升 Accu 素质会提升此数据
防御数据/ DEFENSES
这点在装备那篇主题有提过,因此我只是原文引过来,有看过的就跳过没关系
防御力 / Armor
这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。
能量盾 / Shields
这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
Shield Overload + XX %
这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两倍消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有 50% 穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果将当 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,目标能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。当然反过也是一样,怪物也有可能会拥有穿刺以及加速消耗能量盾的能力
五种抗性 / Defense
stun / 击晕:由物理伤害 physical 造成的恶性状态
晕时目标无法动弹
ignite / 燃烧:由火焰伤害 fire 造成的恶性状态
燃烧时目标每秒减少5% 血量
shock / 电击:由电击伤害 electric 造成的恶性状态
电击时目标无法使用技能
phase / 干扰:由灵能伤害 spectral 造成的恶性状态
干扰时目标攻击输出减半,损伤加倍
poison / 中毒:由毒性伤害 toxic 造成的恶性状态
中毒时目标不可使用药水补血
如何提升抗性
抗性会出现在各种防具的随机数能力上,通常会以上面这种方式显示。
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
154 shock defense
Adds 666 stun defense
我是自己加颜色让大家看比较清楚,绿色数字代表抗性强度,红色数字代表抗性的种类,这个数字可以让
家被各种属性攻击后减少恶性状态的产生机率以及持续时间,因此数字越高,越不容易陷入恶性状态。
另外有些技能也可以提升玩家的各种异常状态抗性。
声望资料/ FACTION STANDINGS
这是该角色在各个车站的声望数据,当在该车站解的任务越多,此数据就会越高,目前还看不出明显的效用。
备注:往下拉你可以看到所有故事中会出现的车站名称。
技能列表玩家按 K 可进入技能列表
每次升级角色都可获得 1 点 技能点数,技能树其实很简单,上方就是各角色的技能树,每个技能树当等级与前置技能达到标准时,就可按技能图片旁边黄色+号学习,点选后不可反悔或重选,请仔细考虑清楚再按。
技能图片右边的蓝色箭头是表示此技能已开启「SHIFT 自动判断技能系统」,如果不希望 SHIFT 快速键出现此技能,可将蓝色箭头按一下取消。
技能树下方几个 UNIVERSAL SKILLS 是通用技能,双枪代表双手同时攻击的快速键,圆形 RECALL 代表免费回卷,可开启传送门回车站。如果你左右手想要只按一个纽就同时攻击,就可将他拖到快速键上使用。鼠标的左右键也可以更换技能,只要把技能拖曳到左右两个圆形内便可。
技能部分另外还有一个利多,在武器部分,玩家不时可以发现有些武器会附加「技能奖励」的特殊属性,这个属性简单说就是追加 1~3 点的技能点数,这些武器上附加的技能,玩家不一定要点选才可以生效,即使你等级还不到也没关系,当你拿到一把武器有附加你没学过的技能,装备了以后那个技能就可以让你使用(被动技能则是自动生效)。如果你有学了,点数则会继续累积上去。但前提必须是你的职业可以使用的技能,不是你职业可用的技能就无效。例如有个刀锋战士拿了一个有附加骑士技能的剑,他一样不能凭空多出这个骑士专用技能。
备注:这种附加技能奖励,基本上只有武器上会出现,鞋子唯一可以附加的是 SPRINT 奔跑技能。
此装备就是附加 SWORD OF JUSTICE 2 点 技能奖励
死亡与复活
玩家死亡有三种复活方式
第一项:复活到最近的车站。(免费)
第二项:复活在此副本入口,然后跑去死亡地点捡尸体复活。(免费)
第三项:原地复活(要花钱,等级越高花费越多)
备注:HARDCORE 模式没有复活选项,死亡后角色将无法再使用。
备注:ELITE 模式没有第三项原地复活选项。
备注:第二项如果玩家中途有经过随机出现的地道 PassageWay 死亡后会从地到入口开始跑步捡尸体。
死亡惩罚角色死亡后会有五分钟的经验惩罚,此时间内打怪经验会减半。
刚提过了,没有复活选项,死亡后角色将无法再使用(就是死的很彻底)。