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《文明:太空》领袖文化倾向分析

作者: 于momo 2014-11-04 11:27

《文明:太空》玩家将前往宇宙探索,玩家可以成为第一个到访新星的人类,城市可以建立到外星的前哨战。下面小编于momo就带来《文明:太空》领袖文化倾向详细分析,帮助你更快上手,一起来看看吧!

1.领袖

ARC美国 9分

其他文明开始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每轮快4回合;在完成间谍任务+知识政策+定制任务(某个+城防的建筑)后6可用间谍,太可怕

(另,求解间谍1级偷科技行动,偷到科研值的具体算法)

PAC光宗耀祖 8分

对奇观产能+10%,正常游戏能省下20T+的胜利时间;配合爬行者、工业政策树、政策树奖励,我最快的时候250左右首都造一个出谷门只要7t

工人加速25%,这个真心厉害,前期开发瘴气地块,尤其是瘴气树林地块,+25%就意味着少工作2-4回合+少回血2-4回合

Franco法国 7分

阿波罗极速胜利可能的选择之一,但要求一定的控制和同步能力。

用法国如果只得到一个免费科技,真不如斯拉夫;而得到两个或很多,在阿波罗难度下这又不太可能在180-200t内完成,所以,挺尴尬的……

Slavic战斗民族 8分

极速胜利最好的选择,发射卫星这条件非常容易控制

Polistralia玻璃 10分

Bug商路,Bug文明

Kavinthan西亚女 9分

爆铺首选,节省了对前哨站的一条商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的胜利

Brasilia巴西 7分

不爱打仗,体会不深……杀虫流也是靠一级倾向后的海军陆战队,似乎不缺这10%

PAU非洲 8分

单城/精铺 爆人口的最好文明;be的地块改造设施很强大,学院=5烧瓶,工厂=5锤子,看到论坛里一些朋友说这代人口没用,我完全不同意

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