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《文明:太空》领袖文化倾向分析

作者: 于momo 2014-11-04 11:27

2.政策树

力量 10分

结构太漂亮了,左线直走3政策开启杀虫流,马上就接+20倾向经验和免费倾向等级

繁荣 7分

是就我一个不点或只点3个繁荣么(开门-中二-送移民)?繁荣政策适合爆铺并供给了大量的健康。

但是,你爆铺后补不补快乐基建?加科技又加快乐的基建呢?不补基建就靠商路么?如果补基建为什么还要点繁荣?

挺尴尬的……

另外,第二层左一猴子+3模组,是的猴子不用回家了,但你确定有那么多遗迹给你挖?猴子少了被ai抢,猴子多了没遗迹挖……

知识 9分

这两天,我喜欢起手3猴子速点知识左一,科技直走化学做个实验室等定制+1探索模组。这样在20-30t的时候4个2模组的猴子满地图挖挖挖,爽!

同时,减少铺城带来的科技和文化惩罚,加文化,都是挺不错的政策,最不济也能抵消掉红脸的-10%

工业 8分

工业是每把我都必点的,至少点到右一+奇观产能;感觉这不是一个特别突出可以主点的政策树,但一定是一个优秀的用以辅助的政策树

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