3.倾向相关
纯净 1分
1级猴子不被外星人攻击 挖巢穴2个范围内的遗迹以及偷巢穴必备 +2分
3级对虫子攻击时强度+20% 与杀虫流完美配合 一个海军陆战队往虫堆里一驻扎,每回合收10-20不等的经验(有高级虫子可能会死) +2分
早期倾向科技解锁科技/健康建筑较多+1;2圈内倾向科技比其他倾向多一个+1;科技连线完美+1;不解锁战略资源不解锁学院-2 +1分
出谷门后至少20t -1分
浮石加能量 -2分
独有建筑在科技路线上的多为加产能,加科技往往都不在,对关键的中期没帮助 -1分
至高 3分
1级猴子+1模组,配合知识左一和实验室定制有飞来横财的感觉 +1分
倾向科技解锁火晶,解锁学院和各种+火晶产出基建+1;科技连线好,前期奔计算机都在倾向科技路线上+1;解锁钛+1;不解锁初期科学/健康基建-1 +2分
解放门后1000兵力需求,不怕中期被宣且可以门完后再补+1分
火晶加烧瓶文化,完美产出+1分
食物匮乏-1分
火晶需求量太大 -1分
和谐 1分
1级加速虫子恢复和平 比其他两个差远了 -1分
3级瘴气-5伤害 6级瘴气+5回复 看着很美好 但太慢了(战狂另说) -1分
倾向科技解锁地热并让农民免疫瘴气+1;不解锁初期科学/健康/产能基建-2;科技连线尴尬-1; -2分
解锁大量文化基建 +1分
外星物质产出极高 +1分
理论上存在建完脑花后1t胜利的可能 +3分