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《战场女武神》全图文教程攻略

作者: 时光流年 2014-11-17 16:47

系统详解:职业特性和指令系统


兵种

1、侦察兵(Scout):

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小队中的“眼睛”,依赖侦察兵提早发现敌人的位置和动向是任务成功的关键要素。

优点:AP高适合长距离移动,视线最长,拥有多种特殊装备可在不同情况下使用。

缺点:HP较低,对任何攻击几乎无防护。

评价:

侦察兵能够使用的武器种类非常多,特别是达到“精英”级别后可以使用榴弹发射器,这是摧毁敌人掩体的最佳方式。

2、突击兵(Shocktrooper):

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小队中的脊梁骨,突击兵的推进意味着整只小队的前进。

优点:对子弹较高的防御力,适中的AP。

缺点:没有什么特殊能力,武器精度也存在一定问题。

评价:

突击兵虽然名字很霸道,但在初期并不适合突击,只有在达到“精英”层次后才变得皮糙肉厚,

主要用于绕过地方防线在侧翼攻击敌人掩体中的敌人。突击兵也是可以装备火焰喷射器的兵种。

3、对战车兵(Lancer):

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拥有对战车唯一有效的攻击方式。

优点:无论正面侧面都能对战车造成大量伤害,对爆炸范围攻击的防御力很强。

缺点:AP最少移动力最低,对子弹的防御也很低,携弹量也少。

评价:

对战车兵的防御力最高,生命值最高,但由于载弹量少且无法对人攻击,让其的实用价值大打折扣,放在前线当个肉盾也不错。

4、支援兵(Engineer):

拥有补给能力,在战场上提供支援,包括补充友军的子弹,回复友军HP,修复友军坦克。

优点:可以修复和设置环境障碍物(沙包铁丝网之类)。

缺点:几乎没有战斗能力……(除了扔手雷以外)。

评价:

支援兵在游戏中算是相当有价值的兵种,能修坦克这就意味着续航能力,其他的往往没有多少时间来实践,特别是当你想要快速过关获得高评价的话。

5、狙击兵(Sniper):

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擅长长距离杀敌,甚至超视野杀敌。

优点:射程最远,精准度最高。拥有望远镜可以提升视线距离。

缺点:防御低,携弹量少,AP较少导致移动力低下。

评价:

游戏初期狙击兵的低命中是其最大问题,想要击中敌人更多的是靠运气,必须要在训练场将狙击兵的等级提升到7级左右时才有所改观。

在高等级时,狙击兵非常适合用来远距离干掉敌方的对战车兵、指挥官和敌狙击兵。用狙击兵攻击王牌时必须要先让王牌的脸朝向其他方向,否则王牌过高的闪避让狙击无法命中。

人物特性

1、综述:

人物特性是指每个新兵根据各自性格和经历所具有的特性,这些特性的效果有好有坏,而且会极大的影响该人物在战斗中的表现。

当人物在战斗中表现卓著将会获得隐藏的积分,这种积分每达到5点就会得到“隐藏特性”,

并且在“Castlefron Street”自动解锁。某些特性还会通过升级兵种等级而获得,这种特性总是有益的。

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2、有益特性:

精准度提升(Accuracy Boost):

几回合内人物的精准度提升。

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杂技(Acrobat):

在高处时增加攻击力。

热爱艾丽西亚人(Alicia Lover):

在艾丽西亚人附近时会提升躲闪几率。

看穿陷阱(Ambush Spotter):

可以像侦察兵那样看穿躲藏起来的敌人。

弹药装填(Ammo Refill ):

有一定几率在攻击后立即回复所有弹药。

对坦克能力提升(Anti-armor Boost):

攻击坦克时有一定几率提升攻击力。

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支援狙击(Backup Sniping):

当不在队友附近时射程上升。

大姐(Big Sister):

当附近有己方突击兵时, 该人物的各项能力上升。

心跳有力(Big-Hearted):

当在战斗中HP第一次归零后自动复活。

嗜血(Bloodthirsty):

在一个指挥点的行动周期内有几率可以攻击两次。

天生领袖(Born Leader):

当附近有友方单位时,该人物的防御力上升。

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瓮中捉鳖(Bug in a Rug):

当处于战壕等掩体内时提升攻击力。

软肋(Bully):

当附近有友方单位时,该人物的精准度上升。 

冷静(Calm Heart):

当人物附近有敌放单位时,该人物的射程上升。

同志之爱(Camaraderie):

当与自己同种类的友军单位在附近时,该人物的闪避率上升。

守城者(Camp Defender):

在防守要点时,闪避率上升。

热爱挑战(Challenge Lover):

在敌人的火力下冲锋时将会提升攻击力。

伪装(Chameleon):

当未被敌人发现时,防御力上升。

城中长大(City Kid):

站在卵石路上可以提升防御力。

集中精力(Concentration):

一定几率将所有子弹都准确的射在准星上。 

农村孩子(Country Bred):

处于泥土地形时提升精准度。

3、有害特性:

恐高症(Acrophobic):

在高处时降低攻击力。

恐音症(Aicmophobic):

害怕被武器所指,当他们靠近对战车兵的武器时(无论敌我)会呼吸困难,导致HP持续减少。

憎恨艾丽西亚人(Alicia Hater):

在艾丽西亚人附近时会降低躲闪几率。

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弹药不足(Ammo Worries):

当弹药用尽后在一定回合内攻击力降低。

老腰(Bad Back):

在掩体后蹲下时会导致防御力下降。

话唠(Chatty Cathy):

当亲密的朋友在附近时,精准度下降。

自然之子(Child of Nature):

处于卵石路上时会降低防御力。

慵懒(Chronic Fatigue):

移动后有几率失去攻击能力和再次行动的AP。

幽闭恐惧症(Claustrophobic):

紧闭的空间比如战壕和排水沟会导致该人物攻击力下降。

自大(Cocky):

在满血时躲闪几率下降。

胆小鬼(Coward):

当敌军单位出现在附近时,该人物的精准度降低。

致命一击(Critical Shot):

在一定回合内,所有普通设计都变成爆头射击。

伤害提升(Damage Boost):

指令系统

1、综述:

指令(ORDER)是由人物给予其他人物的增益效果,对比特性来说,指令是”主动技能“而指令则可以理解为“被动技能”。

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2、指令列表:

躲闪率提升(Evade Boost):

CP消耗:1

获得方法:第一次访问训练场。

效果:提升某个友军单位的躲避几率。

攻击提升(Attack Boost):

CP消耗:1

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到5级。

效果:提升某个友军单位的对人攻击力。

无效化(Neutralize):

CP消耗:1

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到13级。

效果:让一个友军单位的攻击不会被反击。

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回复提升(Healing Boost):

CP消耗:1

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到15级。

效果:让一个友军单位的回复能力上升(当他使用回复物品时)。

重新补给(Resupply):

CP消耗:1

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到19级。

效果:回复一个友军单位所有的弹药。

防御提升(Defense Boost):

CP消耗:1

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到3级。

效果:提升某个友军单位的对人防御力。

解毒剂(Antidote):

CP消耗:1

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到12级。

效果:移除一个友军单位的所有负面属性。

爆炸提升(Explosives Boost):

CP消耗:1

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到17级。

效果:提升某个友军单位的手榴弹威力。

瞄准提升(Aim Boost):

CP消耗:1

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到5级。

效果:提升某个友军单位的精准度。

撤退(Retreat):

CP消耗:1

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:让某个友军单位从战场撤退。

医疗需求(Medic Request):

CP消耗:1

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:让某个已倒地的友军单位从战场撤退。

治疗第一(Healing Request):

CP消耗:1

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:立即回复一个友军单位的少量HP。

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全员闪避(All Units Evade):

CP消耗:2

获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到9级。

效果:提升战场上所有友军单位的闪避率。

警戒(Caution):

CP消耗:2

获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到12级。

效果:提升一个友军单位对拦截火力的抵抗力。

集中火力(Concentrate Fire):

CP消耗:2

获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到19级。

效果:提升一个友军单位的爆头几率。

全员攻击(All Units Attack):

CP消耗:2

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到10级。

效果:提升战场上所有友军单位的对人攻击力。

伤害提升(Damage Boost):

CP消耗:2

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到7级。

效果:提升一个友军单位的对装甲单位的攻击力。

全员防御(All Units Defend)

CP消耗:2

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到6级。

效果:提升战场上所有友军单位的防御力。

全员瞄准(All Units Aim):

CP消耗:2

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到10级。

效果:提升战场上所有友军单位的精准度。

穿透(Penetration):

CP消耗:2

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到15级。

效果:让一个友军单位的攻击忽略目标的防御力。

狙击手支援(Sniper Support):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:攻击一个特定的敌军步兵单位。

回复全员(Heal All):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:回复战场上所有友军单位的少量HP。

潜力觉醒(Awaken Potential):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:解锁一个人物的隐藏特性。

侦察需求(Recon Requests):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:一回合内所有敌军单位的位置显示在指挥地图上。

急救(First Aid):

CP消耗:3

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到16级。

效果:完全回复一个友军单位的HP。

爆破提升(Demolition Boost):

CP消耗:3

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到8级。

效果:极大的提升一个友军对装甲单位的攻击力。

弱点攻击(Attack Weak Spot):

CP消耗:3

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到19级。

效果:让一个友军所有的攻击都变成致命一击。

迫击炮支援(Mortar Support):

CP消耗:3

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:范围攻击某一个特定种类的敌军单位。

全员苏醒(Awaken All):

CP消耗:3

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:解锁所有友军单位的隐藏特性。

炮击支援(Artillery Support):

CP消耗:6

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:攻击所有的敌军单位,无论是否可见,攻击力中等。

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