系统详解:人员训练和装备升级
人员训练:
1、综述:
人员训练将在总部进行,选择“Training Field”就可以进入训练场,使用战场上获得的EXP提升选定的兵种等级。
这种提升是总体的,也就是说任何在该兵种类型下的人物等级都会提升。
等级提升必须是渐进式的,如果你想要多次提升某一兵种的等级,就得一次次分配经验到该兵种上。
这样做的目的是在于某些时候兵种升级所需的经验会随着随机事件的发生的增减。
2、升级的意义:
首先最基本的好处是升级后的兵种各方面属性都会有所提升:HP,精准度,躲闪率,防御力,攻击力等等。
其次兵种升级可以解锁新武器的研发,比如只有当突击兵升级到11级时才会出现“火焰喷射器”。
第三,兵种升级可以解锁新的指令使用在战场中,请查看上面的指令系统的解锁条件。
装备升级:
1、综述:
装备升级是在总部界面选择进入“研发部”(R&D Facility)来进行的。分为两类,人员用装备和坦克装甲用装备。
人员用装备研发后即可为相应的兵种换装,而坦克装备研发后还要回到上一级菜单亲手为坦克装配上。
2、开发规则:
基本上装备的升级时线性的,而且每一次升级得到的增益(攻击力上升或者命中率提升等等)都是固定的。
一开始玩家拥有的装备不多,只能通过兵种升级或是在战斗中的优秀表现来解锁更多装备。
3、坦克研发:
坦克的研发总体分为三类,车体加强(Body Enhancements),履带加强(Treads & Other),攻击加强(Attack Support)。
而研发出来的坦克装备则又可以归为两类:直接属性加成式和装配式。前者主要是增加坦克的HP、防御力和基础攻击力。
后者则是体积各异的零件可以装配到坦克的“大盒子”中去,只要空间足够。
4、坦克升级种类:
a、主炮升级(Gun Upgrades):
对坦克的主炮进行各种增强,从名字可以看出来每种增强的意义:射程/对人或对装甲的攻击力/溅射范围/对各种武器的防御力。
b、车体升级(Body Upgrades):
升级坦克的主体,提升装甲值(HP)和履带的基础强度(防御力)。坦克的防御力是绝对防御,即如果防御力超过敌人的攻击力则一点伤害都不会受。
举例来说,如果坦克履带防御力为100,被任何攻击力为100的敌人攻击都不会受到损伤。
c、装甲升级(Armour Upgrades):
这里将会提升坦克的防御值。请不要与上面的车体升级混淆,前者是升级HP后者则是升级防御力。
5、坦克配件:
a、履带增强(Tread HP):以红色表示,提升履带的强度(HP),坦克的基础履带强度为650HP。
b、履带防御(Tread Defence):以黄色表示,提升履带的韧度(防御力),坦克履带的基础防御力为100。
c、弱点防护(Critical Defence):以绿色表示,提升坦克对致命一击(击中能源舱)的防御力,最小伤害为1。
d、可视增强(Sight Parts):以蓝色表示,提升坦克的精准度,初始精准为6。
e、载弹增加(Magazine):以紫色表示,提升坦克的载弹量,只有榴弹炮有弹药限制,烟雾弹是无限次使用的。
6、步枪种类:
a、Gallian原装型:最初使用的步枪,伤害较低。
b、Gallian-A:在Gallian原装型上做出了修改,增加了枪管水冷装置,对装甲的威力上升。
c、Gallian-S:此型号将焦点放在提升精准度上。
d、Gallian-X:附加了特性,被此武器击中的目标有一定几率防御力降低。
7、狙击枪种类:
a、GSR原装型:最初是被游牧民族作为马背上的猎枪使用,后来加装了瞄准镜成为狙击枪。
b、Brondel:以步枪Gallian-S型基础上改装,大幅增加了威力,但精准度有所下降。
c、GSR-XX:同时GSR的改进也没有停止,这个新型号加长了枪管,威力维持原样,但精准度大大上升。
d、Brondel-X:老式型号的命中率问题始终没有解决,新型号则聚焦于赋予其独特的能力,降低被击中目标的精准度。
8、冲锋枪种类:
a、Mags早期型号:精准度和伤害力还有射程都较低的武器,但胜在弹夹容量大,近距离非常致命。
b、Mags晚期型号:比起早期型号来说加强了枪管部分的水冷系统,让其射速更高并稍微提升了命中率。
c、MAJ-X:完全重新研发的型号,具有特殊能力,降低被命中目标的攻击力,弹夹容量减少。
d、T-MAG:这个系列的灵感来源于坦克上的重机枪,强化了弹夹容量。
9、对战车长枪类:
a、Lancaar:对战车兵的标准装备,威力大射程长,对付小型目标的精准度较低。
b、Theimer:加强了弹头的火药装填量,进一步提升威力。
c、Lancaar-SH:迫击炮版本的型号,精准度提升,范围攻击,对人型目标杀伤力非常强。瞄准坦克的弱点也能一击必杀。