“你们注定失败”
于是在2012年初当DE决定给最初的“黑暗地带”概念再一次机会,重新命名时,投入了满腔的热情。“我们那时有1个月的时间做一个原型出来,因为公司的老板James Schmalz将参加游戏开发者大会,需要向发行商们展示。”Steve说道,“我的天哪,我们从来没有感到过那么自豪。”DE在第一版原型里投入了所有,甚至连网络代码和底部结构都可以 运行,仅仅是为了表明自己可以做成功。2012年时他们和几家,被Steve形容为“免费游戏界最牛的大佬公司”举行了磋商,开始推销《星际战甲》。
没有任何一家发行商接受他们。很多人甚至直接就说这游戏肯定没戏。很多时候,推销会还没开始就已经结束了。Steve告诉我,有一次他们在游戏开发 者大会上设立了一个会议,然而最后再一次因为《星际战甲》的主题悻悻而归。“主管们走进来说‘我等不及看看你们今天带什么来了,这地方不错。’”他回忆 道,“但当他们转过头,看到屏幕和科幻主题,仿佛就是唱机唱针啪地折断一般,‘哦很遗憾这是个科幻游戏’然后会议就不了了之。”
但他们一直不断尝试,接着他们到了韩国。Steve不想点明,但是他和“世界最大免费游戏,我说的不是英雄联盟”的制作人”举行了一次会谈。他展示了《星际战甲》原型的扩展版,尽管发行商对画面印象深刻,但回答还是一样的:“你们会失败的。”
“西方游戏公司做不来免费游戏,因为他们知道如何更新游戏”据Steve所言,对方这么说,“他们花太多时间让画面好看了,而游戏本身却不会成长和演化。”
“他觉得我们注定要失败,因为游戏看起来太好了,而我们不能维持这样一款游戏。然后他就离开了。”到了这一步,《星际战甲》已经没有了选择。“我们 不断地被人教育,‘这游戏注定失败,肯定不会成功’。那真是一场信仰危机。”Steve甚至在某一刻觉得“做这个游戏是一次错误,我们完蛋了。”但是DE 并没有放弃,决定在没有发行商的情况下继续开发《星际战甲》——这个举动Steve形容说“是孤注一掷,只求老天保佑”。
“James(老板)对员工很有信心。”Sheldon说,“他愿意冒这个险,当你的上司足够具有远见,或者足够信任自己的员工,让他们花他的钱去 追逐一个很多人觉得会失败的目标时…他选择了相信这款游戏,因此他让项目继续了。”没有了外部资金的支持,DE只能解雇员工来制作游戏“所有赌注都在《星 际战甲》上了”Steve说,“那真是黑暗的日子。”
“我们不得不解雇老员工,我们所爱的人,”Sheldon说道,将那段时间形容为“公司最惨的日子”。2013年初期《星际迷航》游戏的发行遭到了严厉的批评,DE陷入了更大的麻烦。发行部副总Meridith Braun说,“《星际迷航》游戏几乎毁灭了我们。”DE之后告诉我,当《星际战甲》在3月进入公开测试,《星际迷航》在4月发行时,他们让总共180名员工中的48人回家了。