一个并不广为人知的成功故事
尽管拥有庞大的玩家群体,《星际战甲》的成功仍然保持低调。很多人到现在也没有听说过这款游戏,DE也意识到这一点。“我觉得我们有一点点对《星际战甲》的知名度失望”Steve如此说道,Sheldon同意他的说法,并附加道,“我们都觉得这款游戏还可以有所突破,因为我们的想法一致。我们制作了一款很棒的游戏,并且有很多人热爱它,但对于更广大的玩家群体来说,似乎还没有得到注意。”
其中一个原因,DE并没有对游戏进行大规模的行销推广,这也许是早期开发沿留下来的节俭作风。比如说他们在今年的PAX East上就行了一次座谈会,但没有和其他行业竞争者一样拥有一个真正的展台。“如果我们租一个很大的展台,那会令我们看起来更真实吗?”Sheldon 反问道,“但那就完全违背了Steve过去曾经说的,也就是我们不会将钱花在大肆宣传里,我们只会把所有的钱花在游戏里。”Sheldon指出“也许这一 点会有所变化。”,因为他们上周宣布了星际战甲主题的动画短片计划,但Steve还是说“这些抉择是很痛苦的。”
另一个《星际战甲》还没有被广泛关注的原因是进入门槛太高了。很多批评都集中在新手体验差上面,Steve也承认,相比于现有玩家,他们对新人的侧重较少。“也许新手体验差的原因是因为每一个更新我要考虑是吸引现有的玩家呢,还是通过行销策略拉入新玩家并关注他们第一个小时的体验呢?”Steve接着说,他们“只是想让游戏更有趣”,然而这样的策略也使得游戏更难上手。
随着更多的内容加入,不同系统互动的复杂性也在上升。“《星际战甲》是处于不断革新的过程中,”Steve说,“我们一直希望不论是2012年还是 2016年,它始终是一款具有现代感的游戏,玩家会始终感到我们每天都在关心这款游戏。它并没有被遗弃。这也造成了那些弊端。”Steve解释道,他们也 会淘汰一些陈旧的内容,但他和Sheldon都承认他们自己也记不全所有加入游戏内的东西了。
DE在那些原本被认为不可能的方面上下足了苦功,这是《星际战甲》得以成功的重要原因。游戏看起来十分华丽,它还保持着科幻的主题——讽刺的是,这 正是当前最火热的——当有人说他们永远不可能更新得足够快时,DE甚至将整个游戏都建立在一个个更新之上。某种程度上来说,《星际战甲》从一开始就是一具 战甲,上面装满了设计师奇思妙想幻化成的各种“武器”。
我问是不是有可能有《星际战甲2》,Steve和Sheldon都笑了。“这是我们平时一直开的玩笑。”Steve说,“我们一直拿来开玩笑:这次更新就是我们的《星际战甲2》、《星际战甲3》甚至《星际战甲4》了。也许在营销的角度来看,这很有诱惑力,但是我觉得不太可能。”