那么为什么《莎木》的游戏世界如此特别?
芭月凉的处境对于他自身乃至于游戏都至关重要,但对于整个游戏世界来说,最多算是一个谈资而已。那是一个1980年代的日本郊区小镇,生活节奏很慢,哪里的人们还记得芭月凉小时候的模样,有时候还亲切地叫他“小凉”。镇上有一个便利店,还有一个有点唱机的酒吧,放着经典的世嘉音乐。还有,你记得要按时回家,否则管家会责骂你的。
你会发现自己能帮老奶奶寻找朋友的住所;你还会被当地的街机游戏厅弄得心猿意马;每天你还会将积蓄花在巧克力条上,希望能收集包装纸赢得奖品。这些都是一些微不足道的事情,但很迷人不是吗?
所以,这不是有关寻找水手的游戏?你可以在一个章节中寻找水手。有关《莎木》成长系统的问题就是,你需要与足够的人交谈才能知道要去哪里或者该找谁,而那些水手并不是那么好找。所以许多玩家卡在这里到处询问怎样才能找到那些水手。
如果这里是你前进到的最远的地方,那么你肯定对《莎木》没什么印象,“你知道水手在哪里出没?”这句话也就成为《莎木》的一个代名词了。但从那个章节之后,你就不用再到处找人询问了,也就是从那之后,你才能真正感受到《莎木》的规模。
叉车又是怎么一回事?
《莎木》中确实有一辆叉车,你需要在某一点接受一份工作,让你驾驶叉车将板条箱从一个仓库转移到另一个仓库。《莎木》的游戏世界非常真实,这又是一点让它与其他RPG不同的地方。
但如果你完全按照地图完成,你可以很快就完成这份工作,并不需要花费你几个星期的时间来触发下一个该死的剧情动画。