15年前的游戏,现在看起来应该很古老吧?
绝对不会,现在看来,那些NPC可能会显得有些low,但《莎木》的游戏世界仍然令人感到惊异。所有的过场动画都可以在任何时间、季节和天气条件下发生;当夜晚降临,路灯会打开;店铺也会有自己的营业时间;游戏中有500个NPC,他们都有各自的故事和背景。游戏中出现的一切都是有原因的,难怪一共有三张1GB容量的光盘。
游戏细节更是令人吃惊。《莎木》设定在1985年到1986年初的日本神奈川县横须贺,据说游戏中的天气也与当时真实的天气一样;配音也是非常完全,你还可以在任何时间打电话给任何人。
这些不会都是表面功夫吧?
并不是完全这样的。在房子里,你可以打开所有的抽屉,并拿起特定的物体在你的手中把玩并放回去,如果有用的话,你还可以将它们放到口袋中。虽然你不能进入所有的房子,但当你敲门时如果主人在家的话,他们会通过门缝和你交谈。你还可以进入镇上的主要商店,场景渲染非常到位,里面还有许多工作人员。在《莎木2》中,甚至还有一整幢公寓大楼让你探索,其中除了关键的房间之外,其他都是自行生成的。同样在《莎木2》中,街头还有许多游戏可玩,你可以赌钱或者收集扭蛋玩具。
但是,这些的乐趣都在哪?
这是个好问题。这并不是一部三分钟热度的游戏,其中的乐趣就是发现其中多种细节,让人感觉自己好像就在这个世界中。当夜幕降临,悠闲地散步回家,看着芭月凉脚下的影子,就像是另一个生活。
这是一部值得品味的游戏,而不是为了那“100%”。你没有责任去帮一个母亲被Lan Di的车撞死的猫喂鱼,但还是会这么做的。每一天,发现一款喜欢的扭蛋(我才不会告诉你我晚上也在找!)或者抽到奖品难道不是一件让人兴奋的事吗?你可以赢取世嘉土星游戏(好像时代不对,但解释了芭月凉怎样在自己家中玩到游戏的),有那么多事情去想去做,难道没有乐趣吗?
我并不知道《莎木》是否适合我。
可能不会,《莎木》的QTE就是一个值得批评的地方,有些配音也挺糟糕,还有那些不能略过的呆板的对话、笨拙的角色动作,NPC模型也不够精细,当你在商店门等待营业口时,甚至都不能加快时间等等等等。
所以,我并没有说《莎木》是完美的。但在这个难以复制的游戏世界中花费的数百万美元开发费用让《莎木》成为一部非常罕见的作品,一部并不依赖传统的3A级游戏。在绝大多数情况下,游戏的品质都非常高,所以绝对值得一试,你应该为《莎木3》的到来感到激动!
好吧,但是等等!你还没解释莎木到底是个什么东西?
莎木是一棵树!
《莎木3》游戏预计在2017年春季发售,敬请期待!更多后续请关注快吧游戏。