操作手感
防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。
下面介绍一下本作中的基础操作,因为对应的8种武器都有属于自己的技能,详细内容等通关之后再做详细整理。这里就仅仅对常用的操作进行讲解。
跳 A
挑空 B
射击 X
攻击 Y
闪避、翻滚 LB、RB,在地面和空中都行
天使镰刀(蓝) LT
恶魔斧头(红) RT
方向控制 LS
视角控制 RS
二段跳 AA
天使滑翔 LT+A,空中
天使锁链(蓝) LT+X 把自己拉向敌人
恶魔锁链(红) RT+X 把敌人拉向自己
变身 LS+RS 变白发但丁
详细系统介绍
1、游戏难度与模式介绍
《鬼泣DmC》难度说明:
三种标准难度
1、Human(人类) 简单
2、Devil Hunter(恶魔猎人) 普通
3、Nephilim(拿非利人) 困难
追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)
4、Son of Sparda(斯巴达之子) 相当于very hard难度,敌人更强了
5、Dante Must Die(但丁必须死) ★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!
6、Heaven or Hell(天堂或地狱) 敌人和自己都是一击必杀
7、Hell and hell(地狱和地狱) 自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
游戏模式介绍
鬼泣的游戏主题是由20个关卡组成,除此之外本作中心加入的道场模式值得期待,经典的血宫模式以DLC/升级档的形式加入。
隐藏挑战关卡,各项能力技能通过红魂购买的经典游戏模式都有所继承。