5、战斗评价和评分
关于战斗评价和关卡战后评分D等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。
战斗评价:在与敌人战斗的时候,在不被打到的情况下,我们在持续攻击敌人的时候战斗评价就会依次从D→SSS逐层递进,玩家们武器和招式切换的越频繁,打法越花销,战斗评价会上升的非常快。当你达到某一个级别的时候,不进行操作,那么评分就会下降,但依旧保持在同一个层级。如果倍敌人打中,那么战斗评价则会迅速的下落···
战后评分:主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。3项成绩的综合得分最后会得到一个关卡的战后评分。
对于系列玩家来说,DMD难度下全SSS成就达成才是自己玩鬼泣的最终目的,预计这个流程时间会在100小时以上!
游戏亮点与个人体会
1、华丽的战斗场面,新的DMC作品中,让玩家更容易滞空,不需要太高端的技巧就能够打出相对华丽的连续技。面向新手向,同时也充分照顾老玩家,利用不同的难度,判定的取消与招式重组来满足不同人群的需求。
2、游戏场景方面的利用率是系列作品最高,说是战神好过鬼泣的,估计大部分都是被狭小的场景以及那旮旯大的破地方倒了胃口。新鬼泣中采用了更开阔的场景,让大家可以放开手脚肆意的在空中做出招式的切换。
3、维吉尔,3S中V哥登场(并可操控),这一登场,人气甚至是有超过但丁的趋势。作为大反派,但丁亲哥哥这样具有矛盾冲突的人物,加上那冷峻的面庞,刺头银发。不光是少女们看到了会花痴,就连男人看到了也不禁觉得看到这样的人物,自己找女朋友的要求在性别女那一条里,都可以适当放宽条件了。本次V哥再次出场,并且也可以在游戏中使用到!对于很多玩家来说,使用V哥进行斩杀,才是自己的主要游戏目的!
4、血宫模式,是男人就下100层。黑但丁,干的就是你!系列中广受好评的经典血宫模式再次收录其中,可见此部作品中还是
总结
个人假装与预测
这是一部适合大众的纯动作游戏,手感方面保持了卡表一贯的高水准,打击感和华丽度并存。无论是新老玩家,都可以在游戏中找到自己合适的定位。即便是女性玩家,也可以在普通难度下进行游戏。画面部分因为游戏引擎的缘故,说不上有大的突破,和欧美系的大作比起来还是有一些距离。游戏系统方面不够大胆(出了取消锁定),自己在游戏过程中还不足以看到眼前一亮的东西。训练模式早就该有了,这次终于加上了。
总体来说是一部质量上乘,先做创新但有创新不足,剧情方面较为扯淡,不要但他是系列作品,当成是番外篇可能更好接受。但丁除了年其实还能找到一些影子,不至于像一些人说的:亲爱的,这不是但丁。鬼泣也依旧是那个鬼泣,不管你玩不玩,中文版都在第一时间出了。最近大作不多,不玩这个,难道去玩一个更加坑爹的RPG么···
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