二、基础设定
1、剧本:《三国志12》共有7+1个剧本,其中6个历史剧本和英雄集结以及通关奖励的战国大名乱入剧本。历史剧本主要以前期事件为主,没有经典的南 蛮征伐和三分归晋两个剧本,也许会在例行的威力加强版中加入。游戏历史剧情是忠实于演义的图片CG过场,但判断条件似乎只有势力存在和时间两个因素,一到 时间便会触发,缺乏变数,势力五虎将之类的非历史剧情似乎也没有出现过。此外各剧本中乌丸、羌、山岳、南蛮等异族设定也被取消。
选择剧本
2、武将:游戏的武将人数大幅减少,虽然保留了古武将的设定(非三国时期的项羽、韩信等人)和增加了女性武将的数量,加上乱入的日本战国武将,整体武将数 也从巅峰时期的750+减少到了500余人(武将名鉴有481人,主要应该是后期武将、异族武将和一些非活跃武将数量的缩减),同时武将颜虽然改为半身 像,但是容颜很少有像前作会随时间而变化的,这些都让人感觉有偷工减料之嫌。
在武将数值设定上,光荣一直在从演义向正史靠拢,本作最明显的变化是前期东汉名臣们的数据,皇甫嵩、朱隽、卢植等东汉名臣的四围与战法特技都有了很大的提 升,君主中刘焉、刘表、公孙瓒等人的四围也都有提升,但把像蒯良、蒯越这样的文官智力提升到接近郭嘉诸葛亮就有些不合理了,同时张飞等人也依然延续了低智 力设定。游戏中的随机陈情事件对于培养武将有很大的帮助,但是这种无论执行过程必然成功增加属性(或特技)的设定虽然略有不合理之处,但是对于打造主力武 将有很大的帮助。
武将
3、战法:战法类似武将技,是武将在战争中可以发动的增益或伤害技能。但由于在战场上战法取得的速度限制,让一些范围属性提升和造成范围伤害的战法大受欢 迎,像前面提到的朱隽的全攻城和卢植的神火计让他们一跃成为和刘备、司马懿、诸葛亮、周瑜等人并列的出征武将首选之列,反倒是关羽、张飞这些单体战法的武 将价值变得有些低。
4、兵种:游戏中只保留了三个相克的兵种,枪、马、弓,以及兵器(冲车、投石),相克兵种可以发动特殊攻击(有“豪杰”特技的可以对同兵种发动特殊攻 击),同时在技法研究所里可以研究技法提升各个兵种的攻击、防御、机动。每个武将只有一个匹配兵种无法自由选择,之前游戏中的一些特色兵种(如南蛮、羌 兵)和水军直接取消,也让战争系统变得十分单调。
5、秘策:秘策是本作新引入的一大特色,对于内政、外交以及战斗都有很大的影响。不同的秘策有不同的效果,加上发动中的献策可以让效果延长和提升,对游戏进程有很大的影响,比较实用的如绝道の策(封闭前线敌方城市的出征和援军请求)甚至可以对战局产生决定性的影响。
6、科强化,提升各兵种的攻防,而政略技法则可以提升各种内政设施的效果,对游戏前期发展会有很大的帮助。