综述
每一个热爱三国的玩家都有一个三国梦。期待6年之后,《三国志12》以这样的姿态登场,作为一名《三国志》系列的老玩家来讲确实十分失望。游戏的CG、音 乐水准保持了一贯的优良作风,新引入的即时战斗模式和秘策、战法等系统以及外交系统的一些改变也各有可圈可点之处,但是大地图模式的取消、内政系统的简 化、战争系统的单一化和失败的单挑系统等等都让本作减分很多。可能是期望越大失望越大,也可能是每个人对游戏的感受不同,以上对设定和系统的一些批评仅为 个人意见,每个人对游戏的评价还是有待自己的亲身体验。
当然,在目前这种单机游戏大的市场格局下,即便在日本本土的销量也是每况愈下(从《三国志8》开始历代销量都有下降),《三国志》这一系列能够继续延续发 售新作已经难能可贵(想想八戒临死前玩的《大航海时代4》和《太阁立志传5》吧)。在商言商,光荣对本作的一些设定修改和简化主要是为了在平板电脑的开发 需要,这样想一些设定和系统上上的简化也就渐渐能够接受。对于喜欢的题材来讲,首先要确保公司能够生存才能看到优秀新作的希望,6年的时间《三国志》游戏 片头KOEI的LOGO已经变成了KOEI TECMO,也算是生存压力的一种体现。
本世代以来尤其是近些年来日本游戏厂商逐渐凋零,处于日本游戏产业边缘的PC电脑游戏更是步履维艰。与日本人耳熟能详的战国题材相比,三国题材虽然传播也 算广泛但受众依然相对小众。合并后的KOEI TECMO在目前业务偏向主机的情形下能够陆续推出《信长之野望13》和《三国志12》两款PC游戏,本身也算是有一定诚意,只是在大市场环境的压力下更 偏向平板和在线对战模式,使得单机模式下的可玩性有所降低,这也是很难两全的事情。只是希望在威力加强版和(如果有可能出现的)下一代游戏中对游戏系统进 行丰富和提升。
最后呢,我想对那些借助《三国志12》为自己的游戏进行宣传,或者在广告上盗用光荣的美术素材宣传自己游戏,甚至恬不知耻的用“三国志12”名讳来误导玩家的国内网页游戏厂商说一句:光荣的游戏做得再不让玩家满意,也是原创的,而你们又有什么是属于自己的呢?