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《炉石传说》设计师:手机版不吃流量 卡牌可共用

作者: 吕云 2013-11-27 19:43

新的平台

Q:目前安卓将会是新的平台,但是不同的操作系统会有许多变化,你们在开发的时候如何应对小屏安卓呢?会不会根据屏幕大小自适应啊?缩的太小会导致画面模糊么?

A:之所以我们等了这么久才宣布安卓和iPhone版的消息就会因为尺寸。说实话我们不知道炉石传说在手机上会是什么样,但是肯定有人会说“我的安卓或iPhone屏幕比较小,我能玩炉石传说么?”所以我们一直在朝着这个方向努力,并且最终成功的在小屏幕上完美的展示了炉石传说。在前几个月里,我们一直在想如何把炉石传说用小屏幕表现出来,现在我们已经很满意了。它将有特定的用户界面,尤其是在选择目标的时候,我们要确保选择准确。手指不是显微镜,我们必须在玩家拖动卡牌的时候非常精确,同时我的收藏也是一个我们做的特别精细的区域。

Q:你们尝试过增大卡牌尺寸来让它们在移动设备上更醒目么?

A:我们试过用更大的牌张,这也是解决方法之一,但是这样很容易占据大半屏幕,所以我们采取了其它方法。

Q:你们集成了其它系统么,比如ios和安卓?

A:是的,你可以想象在安卓手机上玩游戏,你可以匹配到在电脑上玩的人,并且我的收藏也是各平台共用的。你在iPad、电脑和安卓之间怎么切换,你的卡牌是不会变的。

Q:使用通讯设备时你的信号质量不会太好,这样会对游戏体验造成影响么,或者还是有其它措施?比如练习模式或者离线模式?

A:问得好,我们花了很大功夫来应对这个问题。首先我们要保证PVP的质量,这是这个游戏的核心。因为它的本质是玩家对玩家的线上游戏。但是之后我们收到了许多要求开发离线模式的要求,这和你的问题有些类似,在没有网络连接的时候玩家依然想玩这个游戏,这也是我们今后的目标,但是肯定要先保证线上游戏的质量,所以离线模式近期不会开发。

Q:炉石传说会不会狂吃流量?

A:我觉得不会,只会有数据的交换,我们正在设计这方面。目前我们会根据网络连接类型来选择数据传输方式。

Q:现在有iPad或者其它移动端版本可供测试么?我知道这很难,但是你们希望这些版本尽快得到测试么?

A:说实话,现在还没有。目前苹果对于新的App上市限制比较多,所以你也得理解一下。从我们看来现在开放测试并不是好主意,我们正在进行我们可以完成的测试,但是遗憾的是移动版暂时没有公开测试的计划。

游戏玩法和平衡

Q:我们现在来谈谈平衡性问题吧,首先就是饥饿的秃鹫,你说过他的属性将从2/2改为2/1,这是因为放狗流猎人太强了么?

A:因为最近天梯里面很大部分都是放狗猎人,所以我选了放狗流的一张核心牌,饥饿的秃鹫。希望在不影响其他打法的情况下削弱一下放狗流的实力。

Q:你觉得这次削弱是不是太过了?因为2费2/1的话,很多职业比如德鲁伊、法师和盗贼可以轻松杀掉他,所以秃鹫碰到这些职业会变得更加脆弱。

A:事实上,我们之所以这么改,是因为猎人对德鲁伊、法师和盗贼的胜率最高,所以专门进行了这次改动,好让这些职业更好的对抗猎人。当然对于其它职业影响不大,因为他们没有瞬间造成1点伤害的能力。

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