毫不含糊的场景战损效果
《红色警戒3》纯粹采用《凯恩之怒》相同的画面引擎并非是令笔者失望的原因。在明眼睁睁地面对《凯恩之怒》中出现的种种画面缺陷败笔,仍然厚着脸皮达成“完美”移植的情况,才是让笔者感觉懊恼的问题。依然非常厉害的锯齿问题没有得到根本的改变,在镜头的缩近情况下尤为刺眼。游戏的对模型的细腻度及场景的刻画依然有欠细致,简单几何拼凑下的单位,粗糙的建筑物模型、纹理不清晰的场景质地,都让人感觉游戏更类似小品级的质量。其中,笔者认为本作最大的败笔,竟然是色彩的搭配不合理。过于艳丽并且太过繁杂的色彩,使得整个场景失去了硝烟战场的味道,缤纷的色彩与强烈的对比度,让游戏的场景更想是《模拟人生》,这低级的错误居然发生在EA这种老牌厂商的身上,令人困惑之余,更多的是叹息。
场景纹理欠缺细致刻画
过于粗糙的建筑物模型
艳丽的色彩失去战场硝烟的味道
音乐&音效
讨论完那并不怎么样的画面效果后,我们再把话题放在本作的音乐与音效上。从游戏的主菜单开始,笔者就感受得到EA在本作的背景音乐中狠下了一番的苦工。4/4节拍的交响军乐,作为充满军事色彩的本作上是最适合不过的背景音乐。节奏振奋的大号、低音雄厚的低音提琴为底蕴的交响乐曲,似乎在一直告诉玩家所要面对的一切艰难与坎坷。激昂十足的背景音乐,灌录成原声CD相信也会拥有不错的销量。
从主菜单开始令人陶醉的交响军乐
拥有众多演员组成的庞大团队,自然使得本作在人物的声效上达到一个非常理想的效果。各种角色的生动对话、任务简报、通讯对答等等,让情感都通过声音很好地输送到玩家的耳膜中,让人感受这的确是一个“真真实实”的战争。各种单位拥有非常丰富的答话语句,在众多单位的反应中也没有出现错杂含糊覆盖、滞后的情况,很理想。由于三大势力拥有他们各自特殊的兵器,在声效方面也尽显特点、能源类武器、弹药类武器等的声效也很到位,可惜低音力度稍微欠缺。总的来说,本作的在音乐与音效方面都非常的出众。
生动专业的战前简报