分成三个等级的难度设定
作为本作的三大势力:苏联、盟军、帝国,它们都各自拥有自己的特长技能,火力、均衡、速度是他们的各自特点,让玩家拥有更自由更有针对性的对策思考,拥有不俗的平衡性,本作没有天下无敌的神兵利器,也没有战无不胜的兵法秘籍,万变的打法是即时战略游戏的永恒娱乐性。在本作中,EA刻意增多了水战的比重,让游戏在海陆空三维扩展开,拥有不错的立体战场感。
增加的海战部分是本作的一大特点
游戏系统
在游戏系统上,本作细化了每一关卡的细节任务,在暂停菜单我们就能发现,一个关卡要顺利地完成,就要把里面的每一小项任务逐步完成。不再是纯粹地把敌人从版图上消灭,任务的约束使得游戏的难度挑战性有进一步的提高。
细化的任务需要逐一完成
在游戏当中,本作增加了两个比较突出的系统亮点。在各个兵种上,增加了特殊技能的设定。每一类单位,都拥有独自的特殊技能,玩家可以在任何情况下切换他们的技能,以便发挥出他们的最大效用,同时也要不断斟酌如何打击抑制敌方那特殊技能的施展,这对游戏的娱乐性推上了更高的层次。另外,游戏还能让玩家对不能控制的友方发出引导性指令,让他们到达指定位置或者加入战斗,以便引导友方单位协助自己或者保护自己。以往孤军奋战不再万能,如何利用友军的火力来协助自己或者保护自己,这对玩家的操作以及智慧都是一个新的要求,也是一个有趣的设定。
右下方的小图标便是该单位的特殊技能
引导友方单位协助防御
总结
说了很多,是时候总结一下了。本作无论在音乐&音效、操作控制、游戏性与游戏系统上,都得到比起《凯恩之怒》更大跨越的发展与改进,特要赞许的是那更符合人性化的操作,哪怕新手也容易上手。如果EA能在画面质量中多狠下苦工,或许这次的《红色警戒3》不会仅仅是系列FANS的独爱作品。
适合人群
热爱《红色警戒》系列玩家
喜爱即时战略类游戏玩家
喜爱挑战手柄微操的玩家
画面赏析