各种兵器单位战斗声效表现出色
游戏操作
又到了那即时战略类游戏的老大难问题——游戏操作。《凯恩之怒》那令人纳闷的操作,使得游戏的普及性以及娱乐性都大打折扣,甚至使得一些新手望而却步。EA相信也很好地吸取了那沉重的教训,在本作上狠狠地大改一番。笔者从游戏上手上,就领略到与《凯恩之怒》完全不同的操作感。
屏幕下方的操作提示信息更人性化
虽然本作的操作基本沿用了《凯恩之怒》的模式,中央罗盘菜单也继续发挥职能,但本作在屏幕下方,增加了非常人性化的操作提示,使得玩家不用再艰难记忆那繁杂的按键功能。其次,本作调整了一下键位的布局,最明显的是简化了地图菜单的运用功能,使得玩家能以最快的速度移动到地图的任何角落。左摇杆与右摇杆的速率也做了非常细致的微调,使得在移动场景时,让玩家有舒适的感官情况下以最快的速度移动,可见本作在单位数量的增加后,EA也不得不正视操作的问题。
保留下来的中央罗盘菜单
合理的键位布局更好地运用地图
另外值得一提的是,本作摆脱《凯恩之怒》那漫长的教学模式,分成6个板块让玩家有选择性地学习操作,这也更符合人性化的理念。值得欣喜的是,玩家不再仅仅是一个隔岸观火的指挥官,不俗的震动效果,通过手柄将战场上的紧张与激动传达到玩家的脑神经中,使得游戏的临场感更加丰富。
分成6个板块的教学模式
本作的操作,无疑把即时战略游戏与家用机玩家的距离进一步的拉近,希望日后能得到更好的完善系统。
游戏性
说到本作的游戏性,作为一款纯碎的即时战略游戏,完成特定任务,保存自己单位势力的情况下消灭版图内的其他敌对势力是它的基本游戏性。本作基本就分为故事情节、战役模式以及网上对战,虽然在故事情节中以苏联势力作为主线进行,但玩家依然可以在战役模式乃至使用其他的两派。本作在AI上设定了简单、一般、困难三个难度等级,使得游戏拥有更大的普及性,适合广大玩家的胃口。当然,我们不能忽略网络对战的无穷魅力。
主菜单清晰明确简易