小厂商难寻出头之日,制作热情大减
巨头垄断,谁都想吃定下家
其次,部分厂商垄断式的发展模式,也阻挡了许多新兴游戏的去路。纵观国内市场,比较火的游戏,基本上都归于腾讯、网易、完美等几家游戏“大头”的旗下。这几家要么与国外的公司搞联合,引进更好的游戏;要么就自己开发——都是大厂商了,技术成熟,人员到位,制作也是手到擒来。而现在连一向被大家评为“一直在模仿,从未被超越”的腾讯,也开始创作原创游戏了,其势越来越猛,行业大头的地位也就越来越坚固。于是最近包括蜗牛在内的许多厂商都开始打出要“打破腾讯垄断地位”的口号,甚至连刚刚踏入游戏市场的阿里巴巴也要来参合一脚。
虽然结果怎样,还需要时间来证明。但这些颇为“大头”的游戏厂商都觉得腾讯断了自己的“前途”,那么对于那些小厂商来说,想有出头之日更是险阻重重。毕竟这些小厂商要么是刚刚起步,要么手里就只有一两款能够维系的游戏。虽然这个行业里也亟需他们这样的新鲜“血液”来充实,但是他们后续游戏的开发是需要大笔资金地。而这些小厂商却只似那茂密森林里的一些小树苗,先前的大树已然参天耸立,蓊蓊郁郁、遮天蔽日,后面的小树苗终究难以接受到充足的阳光。新游戏的研发终究难以成功。
自己游戏的出头之日都很难搞定,搞合作什么的更是近乎空谈。毕竟国外的厂商也要先看到你的实力。而这些实力,在网易、完美这些“大头”的面前,他们自然会选择人力物力财力都更为稳定充实的大公司了。小公司行进艰难,国内若只由那些大型的游戏厂商来带动地话,终究很难实现“持续”发展。