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CBI官方评测:国产游戏的路在何方?

作者: 犀利哥 2014-01-25 11:13

疯抢市场的现象在国内并不少见

无脑跟风,营销无下限

“游戏成热”让许多商家“蜂拥而入”,各种跟风制作,无下限营销现象在游戏圈里涌现。而这种急功近利的发展风气在近期体现的尤为突出。

手游成热,各大行业都开始跨界做起了手游,甚至某手游网站还曝出了“煤老板高薪挖角炒游戏”的现象——

“这些煤老板往往会开出两倍的工资来挖角,比如像巨人、盛大等公司若是出5000-6000元,煤老板就开出一万多的价码。这些老板真是想做游戏?这些煤老板甚至根本就没玩过游戏!他们连端游和手游都分不清楚,转向游戏市场,无非是被当下这种“游戏行业利润高、投资回报周期短”的利益所吸引。”

这些说法虽然有所偏激,但不可否认的是,游戏市场的火热,确实让许多不懂游戏行情的商家,为求利润“蜂拥而入”。而这种只为了追求利润而制作出来的游戏,质量自然也不会高到哪里去。而这样大规模的“劣质”游戏涌入市场,对于那些真心做游戏的厂商又会造成很大的冲击——一方面分解了游戏受众;另一方面也容易让真正的好游戏被“埋没”在浩瀚的“游戏海”里。

有资本的大公司还好,他们可以宣传营销不停的改变策略;但对于一些急需资金回笼的小公司来说,这样的冲击很容易让他们站不住脚。甚至为了避免自己的破产倒闭,他们也会加入到这“早产”行列,不停的开始圈钱。就算他们明白这是一个恶性循环的无底洞,也会义无反顾地随着这些“煤老板”的步伐往里跳……这种恶性循环的游戏制作模式,自然就做不出好游戏。

受众“体验到位”,才是游戏制胜的关键

自欺欺人的把戏还能玩多久?

游戏市场是一个需要创意的市场。新游戏、好游戏大家都想做,可是就怕做出来的游戏不能够回笼资金,到头来落一个“竹篮打水一场空”的境地。大厂商的进步目前大家也是有目共睹。而这个市场里只靠大厂商来带动发展终究是不够的,它还需要更多新鲜血液来充实这个市场,从而促进这个市场的持续发展。

可喜的是,我们目前也看见了一些不断冒头的小游戏厂商,比如琳琅、灵游坊……它们旗下的游戏甚至也开始打出国门,这都是一个很好的开始。国产游戏的路还很长,许多游戏厂商虽然也一直在摸索着前进的方向,但这个方向凭他们一己之力终究是不够的。或许,这也需要广大的玩家们一起来帮忙支持。这并不要求大家一定要怎样做,只要大家多加关注国产游戏;支持正版;以客观公正的态度来对待。如此一来,无论是对游戏的发展还是玩家自己,应该都是一种好的开始。

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