生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
R动感弹球
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫
作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
Q影奥义!诸刃
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前
60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
W影奥义!分身
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
E影奥义!鬼斩
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益
综合英雄日志
现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。
我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:
牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞
盲僧李青的R猛龙摆尾
钢铁大使波比的E英勇冲锋
暗夜猎手薇恩的E恶魔审判
我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):
未来守护者杰斯的E雷霆一击
炼金术士辛吉德的E过肩摔
水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺
雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆
减速区域的改动
所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。
这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。
下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒:
炼金术士辛吉德的W强力粘胶
光辉女郎拉克丝的E透光奇点
海洋之灾普朗克的R加农炮幕
仙灵女巫璐璐的R狂野生长
赏金猎人厄运小姐的E枪林弹雨
巨魔之王特朗德尔的E寒冰之柱
惩戒之箭韦鲁斯的E恶灵箭雨
机械先驱维克托的W重力场
猩红收割者弗拉基米尔的W血红之池
拉克丝的E透光奇点也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果
克格’莫的E虚空淤泥的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果
装备与物品
御魔之器
合成配方已更改:仙女护符+120金=300金总费用
法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒