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《英雄联盟》6月20日0点版本更新公告

作者: 佚名 2013-08-05 17:27

米凯尔的坩埚

米凯尔的坩埚是一件很强的辅助装备,你可以待在人群后面免受伤害。但是大多数辅助在前期会选择贤者之石,这样就不利于他们购买同样是高续航装备的米凯尔的坩埚。这个改动后,玩家可以在购买贤者之石后获得更多的出装选择——皇冠会为你提供更好的进攻和脱战能力,但米卡尔的坩埚将提供更多的团战潜能。

合成配方已更改:贤者之石+和谐圣杯+920金=2500金总费用

提供7生命回复/5秒,以前是0

提供18法力回复/5秒,以前是9

不再提供法力值

主动效果的治疗部分改为“治疗150+目标最大生命值的10%”,以前是“治疗150+目标已损失生命值15%”,净化部分不变

主动效果的生效时间改为固定的0.2秒,以前是根据距离变化

修复了一个命中时的粒子效果的错误

极冰碎片

总费用降低至1600金,以前是1700金

法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒

我们降低了一部分起始装备的花费,从而让玩家在消耗品和常规出装方面有更多选择。

速度之靴

花费降低至325金,以前是350金

由速度之靴合成的装备,合成费用提升25金

多兰之戒

花费降低至400金,以前是475金

生命值降低至60,以前是80

每击杀一个单位的法力回复降低至4,以前是5

多兰之盾

花费降低至440金,以前是475金

护甲降低至0,以前是5

生命回复/5秒提升至10,以前是8

唯一被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点

我们移除了麦瑞德之爪和瑞格之灯的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。瑞格之灯在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。

唯一被动—撕裂全部更改为唯一被动—割裂

唯一被动—割裂的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害

唯一被动—割裂的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害

猎人的宽刃刀

唯一被动—撕裂更改为唯一被动—割裂

现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害

精魄之石

唯一被动—撕裂更改为唯一被动—割裂

现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害

麦瑞德之爪

唯一被动—割裂

现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害

不再对小兵造成额外伤害

瑞格之灯

唯一被动—割裂

现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害

不再对小兵造成额外伤害

唯一主动

守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒

冷却时间降低至90秒,以前是180秒

攻击力提升至25,以前是15

生命偷取提升至15%,以前是10%

护甲降低至25,以前是30

合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金)

在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要屠夫被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们最终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。

远古魔像之精魄

唯一被动—屠夫

对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%

蜥蜴长老之精魄

攻击力降低至35,以前是45

唯一被动—屠夫

对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%

破碎幽灵之精魄

法术强度降低至40,以前是50

唯一被动—屠夫

对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25%

我们把腐蚀之刃的被动技能转移到了其它两个攻速特效型装备上,从而进一步地固化纳什之牙的缝隙定位:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将腐蚀之刃降低魔抗的被动技能转移到了智慧末刃上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(日炎斗篷能与智慧末刃相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。

反曲之弓

花费降低至900金,以前是950金

腐蚀之刃

从游戏中移除

纳什之牙

合成费用提升至850金,以前是500金

法术强度降低至60,以前是65

新增被动:普通攻击会造成15(+15%*法术强度)的额外魔法伤害

智慧末刃

新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700金=2400金

攻击速度提升至42%,以前是40%

修改被动:普通攻击会从目标身上偷取5魔法抗性,最多可叠加5次

地图

召唤师峡谷

也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。

远程小兵

基础攻击力降低至23,以前是25

我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。

其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。

要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。

野区

初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

再生时间降低至50秒,以前是60秒

幽灵

初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

魔像

初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40

-再生时间降低至50秒,以前是60秒

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