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《火焰限界》评测:整体流畅 流程较短

作者: 法海 2014-05-10 10:08

画面:7

先说一下游戏的在配置要求上和优化上的一些情况。虽然本作也宣布登录次世代平台PS4,但官方放出的配置要求并不高,主流的电脑配置都在要求范围之内。

但是进入游戏之后,问题很快就出现了,笔者I5 3470搭配HD7870的配置,在最高画质下进行游戏的过程之中,帧数的跌涨非常的不稳定,同一个场景下不同镜头帧数可以相差30帧,这种大幅度的帧数跌涨对于玩家来说并不友好,可见游戏在优化上仍有余地。

游戏的整体画面表现尚可,当今玩家经历了各类游戏的大作的洗礼,对于游戏的画面要求越发的挑剔,本作的画面自然说不上拔尖,但在整体的建模,贴图,还有一些细节的表现上中规中矩,没有太大的过失,但也不是特别的抢眼,对于一款动作角色扮演游戏来说,已经可以满足承载整个游戏所要表达的内容了。

在本作之中,游戏主角可以选择性别,根据欧美游戏的一贯尿性,女性主角都长着一副爷们脸,本作在这方面延续一贯传统,还在身躯没有前一阵出的那个虐待之魂那么魁梧,而角色在建模方面凸出了较多的细节,而且有着良好的装备表现,不同的装备可以非常直观的显示出来。

几个主要角色的设计也较为有特色,比如白发女巫的胸部,以及白发女巫的胸部,还有白发女巫的胸部等等,过目不忘,值得肯定。

游戏的场景略微有些遗憾,虽然场景内堆砌了很多细节,但主要的战斗场景都并不旷阔,有些地方还非常狭小,遭遇敌人之后就会出现堵在一起的情况,而游戏的设计上一部分是鼓励玩家进行躲闪的,这样一来就产生了些许矛盾,实在不该。

场景可以互动的元素很少,不过一些隐藏在景色的敌人较为讨巧,怪物的设计没有太大的新意,尝尽的色调对比浓烈。值得一提的是,游戏内会根据剧情的推动而改编场景时间,昼夜变化下光照的表现较好,虽然没有什么特别高端的技术力,但可以看出制作组的心思。

游戏中的过场动画都是即时演算的,人物的动作表现明显是下了心思的,尽管一些演出有些过于夸张。而游戏内主角的战斗动作也是一大亮点,武器的挥舞动作非常考究,写实且带有一定的美感,很附和欧美游戏的一贯作风。

整体来看,本作在画面上出彩的地方并不多,但也没有太多拽后脚的地方 ,而也正式因为这种平庸让其在这个极其需要凸显个性的时代反而不太起眼了。

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