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《火焰限界》评测:整体流畅 流程较短

作者: 法海 2014-05-10 10:08

声乐:8

一进入游戏,在主菜单界面时的那段音乐很快就让笔者精神了起来,悠长深邃的女声吟唱极其动听,这段BGM非常抓人耳朵,让整个游戏的气氛都提升了一层。

但是,制作组似乎非常深刻的了解到这首曲子很好,接下来在开场动画,过场动画之中一直都是这首曲子,来回不断的播放,然后变奏着播放,曲子甚好,但这么来回播实在有些不妥啊。

遗憾的是除此之外的BGM基本没有什么特别值得一提的了,但仅从这首主旋律的BGM来说,就值得肯定。

另外是游戏内其它的声音表现,首先是配音方面,略显不足,很多对话没有语气只是在念白,只有少有的几个角色对话时有所演出。之后是游戏内战斗的音效表现,本来对欧美游戏在这方面笔者是不抱太大希望的,结果实际体验了之后,意外的还行。

内容:6

首先说说大家都关心的打击感问题吧。

作为一款动作角色扮演游戏,动作肯定是卖点之一,那么游戏内主要的动作体现就是战斗,战斗系统先按下不说,笔者可以认真负责的告诉各位玩家,仅以本作来说,游戏内体现出的打击感已经完全足够了。

要知道打击感其实也是一个玄学,而市面上的动作游戏在打击感的表现力上基本可以分为两类,一种是以日系游戏为主的,以华丽的光效表现加上具体的动作反馈(击退,硬直,击中时的动画演出等等)以及夸张的声效来体现的。

另一种是以欧美系游戏为主,以写实的动作反馈和镜头演出加上一定的声效来表现。

这两类的游戏市面上很多,不一一举例了,日式游戏肯定是第一种,欧美的大部分第二种也不排除第一种,国产游戏的打击感都是用文字来表现的,不在讨论范围之内。

本作毋庸置疑是第二种,游戏内的动作写实,使用武器的战斗姿势明显是下了心思的,不是信手拈来的。在战斗的过程之中,根据战斗系统的设计,偶尔会出现慢镜头的表现,这种手法就是之前所说的镜头演出的表现。

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