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《天涯明月刀》专访游戏制作人于海鹏 见闻系统将有所改进

作者: 小小小小丶菜 2014-11-13 15:23

二:在玩法上能不能更上一层楼?

提问:接下来我们想谈谈游戏玩法,在沧海月明版本中出现的出海玩法,很多玩家觉得有点单调,并没有突出航海的特点,您怎么认为?

于海鹏:在内测里的出海玩法,只是一个简单的技术验证,这是内测规划的测试内容之一,所以玩家能做的事情非常有限,这有点像天刀的第一次技术验证测试,内容很单薄,各种点就送,但在技术上和体验流程上都起到了很有效的测试作用。

提问:接下来,完整的出海版本会有哪些值得玩家期待的内容?

于海鹏:之后完整的出海版本将在以后的测试中呈现,除了更美轮美奂和变化多样的海上风景外,更多的船上玩法和岛屿玩法都会一一呈现。同时,这个新的海洋系统会与我们一直以来很有自信的天气系统结合在一起,带给大家更有品质的感受。

提问:见闻玩法在《天涯明月刀》中扮演什么样的角色?对于玩家来说,见闻的用处是什么?

于海鹏:见闻是包装形式比较特殊的一种支线任务,也是主线剧情之外丰富世界观的一种尝试努力,从内测情况看,效果不错,有不少见闻得到了大家的 热烈响应,里面有一些见闻得到了众口一词的好评,比如很有爱的谢巧樱苏州评弹见闻,也出现了类似衙内见闻那样的充满争议的见闻,但这种争议,正是我们所期 待的,也是对我们所想表达的更复杂,更现实,更人性化的江湖的一种表达。

提问:未来对见闻方面的设计会是一个什么样的思路?

于海鹏:我们在内测反馈的收集中,也看到了很多玩家的呼声,大家都希望自己扮演的主角能够再剧情和见闻里有更多的互动,起到更大的作用,而不仅 仅是一个打杂的或者无谓的参与者,这和我们自己的改进思路也是完全一致的,在后续测试中的见闻,会有显著的进步,相信大家会更加满意。

内测之后首谈天刀 直面制作人:于海鹏

“之前我们受制于武侠观念,BOSS形象几乎都限制在人形生物上,而且不敢把BOSS做大、做夸张,这给设计带来很大难度,但这种情况在未来会被改变。”

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