单位
engineer 工程师 (f1) 建造时间: 0:08 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [s] 小型: weak vs. 子弹类 单位技能: >跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷, 修理附近的友军单位和爬行者,占领中立建筑和机甲 爬行者升级: >射程提升,速度提升 | spartan tank 斯巴达坦克 (f2) 建造时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级:5 [c] 火炮类: strong vs. 中型地面单位 >> 只能攻击地面单位 [m] 中型 weak vs. 火炮类 单位技能: >死亡时部署为炮塔 爬行者升级: >射程提升,速度提升,精准度提升 | zone defender 区域防御者 (f3) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [r] 火箭类: strong vs. 中型空中单位 [s] 小型: weak vs. 子弹类 单位技能: >疾跑: 短暂增加移动速度 爬行者升级: >医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升 |
zone trooper 区域装甲兵 (f4) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [c] 火炮类: strong vs. 中型地面单位 >> 只能攻击地面单位 [s] 小型: weak vs. 子弹类 单位技能: >疾跑:短暂提升移动速度 爬行者升级: >医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,精准度提升 | zone enforcer 区域执行者 (f5) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:1 [g] 子弹类: strong vs. 小型 [s] 小型: weak vs. 子弹类 单位技能: >疾跑: 短暂提升移动速度 >枪榴弹: 基本攻击附加发射反建筑榴弹 爬行者升级: >医疗培训,突击背包,射程提升,速度提升,重开火提升 | zone lancer 区域枪骑兵 (f6) 建造时间: 0:10 指令点数: 3 需要玩家等级:3 [l] 激光类: strong vs. 大型 [s] 小型: weak vs. 子弹类 单位技能: >部署为不可移动的但是更强大的激光平台 爬行者升级: >医疗培训,射程提升,速度提升,重开火提升 |
推土机 (f7) 建造时间: 0:08 指令点数: 3 需要玩家等级:2 [s] 小型: weak vs. 子弹类 单位技能: >维修附近的友军单位 >emp地雷: 布置emp雷区,对敌方造成较少伤害,并使其瘫痪 >建造前哨站 提供地面控制,视野,隐形侦测和护盾 爬行者升级: >增强维修,射程提升,速度提升 | zone raider 区域突击者 (f8) 建造时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级:6 [b ] 爆炸类: strong vs. 建筑 [s] 小型: weak vs. 子弹类 爬行者升级: >医疗培训: 单位在驻防时获得治疗 >突击背包: 快速推进至目标地点 | armadillo 犰狳 (f9) 建造时间: 0:15 指令点数: 10 需要玩家等级:8 [g] 子弹类: strong vs. 小型 [l] 大型: weak vs. 激光类 单位技能: >3名步兵可以由其运送,并从中开火 爬行者升级: >反射推土机: 增加装甲,清除地雷,反射一些伤害 |
zone captain 区域队长 (f10) 建造时间: 0:15 指令点数: 10 需要玩家等级:12 [b ] 爆炸类: strong vs. 建筑 [s] 小型: weak vs. 子弹类 爬行者升级: >医疗培训: 单位在驻防时获得治疗 >突击背包: 快速推进至目标地点 | rhino 犀牛 建造时间: 0:20 指令点数: 12 需要玩家等级:14 [b ] 爆炸类: strong vs. 建筑 [l] 大型: weak vs. 激光类 单位技能: >部署为不可移动的爆炸型武器, 或者收起为一个无武器但高装甲的坦克, 部署时产生音速脉冲,对附近单位造成减缓和伤害 爬行者升级: >反射推土机: 清除地雷,有一定几率将伤害弹回给攻击者 | juggernaut 神像 建造时间: 0:12 指令点数: 6 需要玩家等级:18 [b ] 爆炸类: strong vs. 建筑 [m] 中型: weak vs. 火炮类 爬行者升级: 粘性炸弹: 发射3枚炸弹,单位靠近或受攻击时引爆 |