巫毒回复术 (V)
巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 作用范围:340
等级1 - 每秒恢复16点的生命。
等级2 - 每秒恢复24点的生命。
等级3 - 每秒恢复32点的生命。
等级4 - 每秒恢复40点的生命。
等级1: 魔法消耗25 8点/秒。
等级2: 魔法消耗50 14点/秒。
等级3: 魔法消耗75 20点/秒。
等级4: 魔法消耗100 26点/秒。
一个强大的很低调的技能,虽然存在感稀薄,没有立竿见影的效果,但是当别人忽视这个技能的作用时,很可能就能逆转生死。
巫医在cw上也曾火过一阵与lion冰女vs并称辅助位四大天王,那时就连Lich和剧毒神牛都难以撼动他们的地位,而巫医能与其他三人齐名的根源就 在于巫毒回复这个技能。经常可以看到巫医1级就直接过线和列单英雄对顶着加血a,三五分钟0经验毫无办法,突出一个无节操。而且前期巫毒回复术保人的效果 也很好,每秒16点血虽然看起来不多,但这已经是吃树回血速度的两倍多了,很有可能就把会死的队友或者自己死血拉回来。
在路人中,这一直是被人忽视的技能,很多人都是13对点起码10级才会点这个技能,真心是浪费一级巫毒回复术的超高性价比,理由如下
【血蓝比】——1级回复术的回复效果是16/s,而8/s的持续耗蓝基本意味着你在这个时间一滴蓝等于两滴血,一姐当年笑傲江湖的魔法盾升到满级也不 过是一点魔换两点血,确实,魔法盾真正的精髓在于50%的减伤,而你所能吸收的伤害是每秒16点恒定的而已……但你至少不能否认开着回复术的51和顶着魔 法盾的一姐血蓝总量对应的理论可承受伤害值其实是相等的,只要你不被秒掉。
【极低耗蓝】——这个当然是指低级的时候,很多人觉得巫医的加血很费蓝,但是真的是这样么?一级回复开启只需要25点,对一个智力英雄来说这真心跟没 有没多大差别。而8点的持续耗蓝你开15秒才120的耗蓝,也就是说前期的小规模打架,哪怕你从接触就开启一直到打完都用不了一个锤子的蓝。
【收益】——对于定值技能来说,生命上限越低的时候越能体现价值。无论是同样的治疗量在你生命总量中所占比重也好,还是敌方爆发成长造成的对你理论击 杀时间的缩短也好。之前已经说过只要你活着,能一直加着血,那你就相当于有一姐的魔法盾。而前期你生命的成长肯定是追不上敌人技能的爆发成长的,所以前几 级来说,肯定越升级敌人击杀你所需要的理论时间越短,给你治疗的时间也就越短。所以无论从哪个角度来说,巫毒回复术肯定是越早学收益越大。
【不会被晕眩打断】——只要你开启了这个技能, 哪怕你之后全程被晕到死,在你死之前的这段时间里治疗也会一直有效,和老鹿大招屠夫腐烂是一样的效果的。虽然比不上水人转属性那么没节操,但也算是很大程度上增加容错率了。
至于这个技能的成长性,个人感觉更多的取决于双方阵容和局势。如果两边都是高爆发,一场团战几秒就能结束,与其点高巫毒倒不如撑几点黄点实在。但是如果双方都是消耗型阵容,一场团从酝酿到消耗到结束恨不能前面死得都活了后面的还没打完,这种情况巫毒就是神技。
高等级的巫毒回复与其说耗蓝高倒不如说是他的开启耗蓝高……100点蓝意味着关开一次就够你持续开四秒,千万找好时机开启之后尽量保障不需要关闭……
诅咒 (E)
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:165。 施法距离:500
等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。
等级2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。
等级3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。
等级4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
强大到可以说是恐怖的技能。持续12秒,每4秒结算一次额外伤害,也就是诅咒的额外伤害分为3段。按照满级计算,每100血受到额外40的伤害。也就是说这四秒内受到的伤害会有40%的加成,并且诅咒每段的结算伤害会计入下一个时段的基础伤害中。
但是这实际上更多情况下实际上是限制了诅咒的伤害,原因有三
【伤害减免】——首先你所增幅的伤害基数要经过各种抗性的见面,如魔抗护甲格档一类。
【治疗和回复】——因为你每一次结算时跳的数字都是由血量的实际差值计算,因此假如在前四秒目标受到n点治疗,最后结算的总伤害就要少2.744n, 按照这种加成,诅咒12秒内的基础生命恢复实际相当于平常状态下21秒的回复。这也注定了诅咒这个技能面对奶系的无力。
【伤害类型】——诅咒其本身也是一个魔法伤害。因此对于法伤技能诅咒的效果实际上要计算两次魔抗,其本身的持续伤害也是如此,因此488虽然看起来很 碉堡,但打到人身上也就275,再考虑上英雄的自身回血,在游戏中实际上只放诅咒不施加任何伤害一般也就会掉200出头的血。
不过即便如此,诅咒仍然是DOTA2中最恐怖的伤害增幅技能,谦虚地讲,可以加个之一。事实上越是强大的东西越需要更多的条件来限制它,比如飞斧、恶 魔敕令这种数值超过的伤害技能必然会有坑爹的伤害类型(同时计算护甲魔抗),沙王傲视群雄的6400理论aoe自然要求80秒持续施法。而诅咒这坑爹的施 法距离,拙计的作用范围,不短的冷却时间,再加上不给力的伤害类型和长达12秒的完全生效时间,蛙神给他装了如此诸多拘束肩甲,足见这个技能的imba。
DOTA2是平衡的,范围,距离,质量,效率全都不够看,又没有其他效果的纯伤害技能只可能从一点来平衡——伤害!
即便是考虑到诸多减免,诅咒也足可以实现初始四秒的伤害倍化,这是全DOTA2所有其他减抗或者增加伤害类技能都无法做到的。而且因为本身是结算血量差,所以从另一个角度看,任何减甲减魔抗的技能都能对诅咒伤害有很大增幅。
这个技能虽然号称是个aoe,但比较近的施法距离加上不大的作用范围,能放到第二个人都算是赚的,gank神技,但真打起团战来除非队友兔子猛犸发条 这种,不然还是随缘吧。不过如果太执着于团战中放给对方某一个人或者尽量多的人,对51这种脆皮来说,已经是一只脚踏踏回泉水了……
想用好这个技能已经不是单是自身水平问题了,关键还要看对方【演技】。