二、加点路线&英雄定位
巫医其实是个非常灵活的英雄,能线上保人能参与gank中后期团战也能提供不俗输出,多样的定位决定他的加点路线也并不固定。基本套路如下
主控制流
CVCECDCEEED……
主诅咒流
CVEEEDECCCD……
极限爆发流
CECEEDECC(V/+)D……
主C流是最为稳妥的基本无论打什么人,走哪条路,顺风逆风都可以比较稳定的发挥。前期高等级的乒乓球对敌人的走位压迫极大,而且升级乒乓球可以间断 CD,14秒的cd和流浪锤子一样,属于那种耗一耗还有希望可以放出第二个的技能。而弹射8次如果释放合理可以造成相当不错的控制效果,缺点就是诅咒等级 比较慢前期爆发会稍微低一点,杀人需要更精确地计算。个人比较推荐这种加法,毕竟现在已经不是三五年前那个普遍路人连英雄都没认全的年代了,演技不着痕迹 的野生演员越来越稀有。这种情况下,明显高等级麻痹药剂的控制效果具有更高的容错率。
主E流通常是中单或者队友控制十分充足技能爆发也不低的时候的选择,前期高等级诅咒的爆发力非常惊人,CED打个三四秒直接扭头潇洒走人,笑看敌人疯 狂逃窜,8秒之后一声惨叫人头到手的感觉怎一爽字了得?当然这只是剧本,你照做结果玩脱我不负责……但没人能否认,诅咒这个技能可以让gank变得非常有 效率,而且只要中了诅咒再随便吃一些伤害,基本没有能红血逃走的。缺点也很明显就是诅咒这个技能本身的限制,释放难度高,除非有隐身或者对方神演技,否则 很难在没有先手的情况下命中;另外冷却也比较长,一击不中只能择日再战……再有就是容易被奶妈破解。
极限爆发流其实就是主E流,只不过是前期舍弃掉巫毒投资到麻痹药剂上,增强控制以提高gank成功率。以前玩的时候比较喜欢这么点,杀伤力比较强但是 适应性略差,前期的巫毒可以让你更从容应对一些突发状况,也让你有底气在技能冷却的时候跟别人对拼一记。如果对方前期对你威胁很小或者是有突破口可以尝 试。
也许已经注意到这里只给出了前11级的加点,毕竟前面也说过巫毒回复术是否升级主要看敌方的爆发强弱。基本上和黄点同一个级别随便点……个人比较喜欢 11级之后先点五级黄点然后再补满巫毒。或者干脆和黄点对点也可以,反正基本思路就是,别人一套能秒掉你就点黄点,秒不掉就点巫毒。
至于加巫毒的时机,一般说来一级还是学控制技万能些,不过如果你确定是优势路保人对敌人劣势路单的话,一级学巫毒过线A也不是不行。只要你同路的会控线,三五分钟压对面零经验不要太轻松。
英雄定位
巫医就是个万金油,除了严格意义上难以胜任1号位,剩下的全都可以打。如果定位更多的是看阵容需要什么。
有靠谱c,且敌人线上生猛,保人保出一片天。没有明显carry,队友战斗力超群,多人路打崩对面。要人带节奏,中单基本不虚大部分英雄。等级优势, 技能可以打出超高爆发,做出关键装备,团战也有恐怖输出。 所以说巫医的定位,基本完全是根据阵容和局势来的。但太灵活的定位也很容易出现压根没有定位的情况,所以玩巫医什么时候该干什么,团队需要什么,敌人惧怕 什么,自己一定要思路清晰。
三、全局思路&装备选择
巫医的分路无非两种情况
【中单】——优秀的射程出手和弹道保障了强大的对线能力,再加上只面对一个英雄更加容易控制麻痹药剂的弹射配合诅咒的爆发还有巫毒前期无节操的回复效 果,基本上巫医对线不虚任何英雄。而有控制有爆发,技能cd又不算太长,中单建立等级优势之后游走起来也能保障杀人的效率。不过巫医的边路能力也十分出 色,通常对中单的需求优先级不高。
【边路多人】——无论是保人,无核二人路,还是311实际上巫医需要做的事情都差不多,就是最大化的发挥自己的对线能力,通过施加击杀威胁来给敌人压力,并且破坏敌人对己方的击杀意图。
基本只有这两种分路情况,反正我是没见过边路单,1级混野,直接双游的巫医……至于到底什么时候中,什么时候边路,跟谁去哪路,则要看实际阵容和你自己实力了。
巫医的技能前期打小团很生猛,尽量多配合队友抓人,真要是对面一直抱团推进,茫茫多召唤生物小兵一顶巫医还真不好发力。所以,为了避免这种情况,巫医应该考虑如何破坏对方推进节奏,让局势向自己喜欢的方向发展。
【确立线上优势】——600射程,弹道优秀,有控有奶有爆发,移动速度不慢,给我一个线上不虎的理由。除非对方两个路霸走一起,否则巫医在线上打出优势还是很容易的。
【带起前期节奏】——边路线上帮助通路队友确立优势之后,在保障对方无法给自己队友施加压力的情况下,果断动起来,三五分钟的时候去中路游一波,如果 能够帮助中单英雄击杀对线英雄,对方gank节奏将会很被动。而己方中单前期优势,到他发力的时候则能给同伙的你争取更大的空间,良性循环下你们整体肥, 岂不美哉?
【稳住局势】——gank期,尤其是第一个晚上,一定要做好河道的视野,无论是抓人还是防被抓,掌握对方动向都是最根本的条件。另外适时组织推进,前 期死亡守卫就是最高的物理输出,虽然对塔无效,但把守塔的人射走了谁还能拦着你推塔。最好是在成功抓人之后就近转push,前期俩人头/助攻加一座塔带来 的收益绝对要超过单机farm三分钟,整体装备优势之后怎么都好打。
【把握好节奏】——什么时候抓人,什么时候支援,什么时候Push,什么时候补经济。本来巫医的定位就不明确,如果自己的思路再不清晰的话,最可能的 结果就是全盘节奏不对,不是抓人活活把自己抓崩就是你还没出山队友崩了再不就是硬推不下送几波团灭葬送优势。对于这种有一定后期能力的法系辅助,我个人觉 得大部分情况下还是先从辅助位打起比较容易找到节奏,前期先让己方的carry建立初期优势,然后放他去野生,抽出手来去帮助gank破坏对方节奏,当己 方整体优势团战胜面大的时候,只要注意团战保护自己,活过几次小团哪怕没人头,光是助攻+塔钱就已经够巫医补出关键装备了。更何况诅咒死亡守卫有的时候想 让人头都难……
至于中单的巫医,gank顺风顺水暂且不谈一路杀串就好……如果gank不顺,最好不要盲目游走或者抱团,最好的做法是自己带好tp和辅助位找条没人 要的线占住,或者让需要补发育的队友占线,自己钻野蹲他。把握好麻痹药剂的cd和自己的蓝量,tp支援要比盲目扑人更有效率,打几次反gank,节奏就找 到了。
大体上巫医的思路分成前中后期来讲的话就是
【前期】——辅助位尽量打出压迫感,自己跟别人拼几次命也无所谓。Gank位压住对位英雄,保障抓人的成功率,因为是solo等级比较高,所以尽量避 免送人头把别人等级养起来。无论是跟着队友gank还是带着队友gank,尽量充分利用好大招的cd,,保障一个大最少能杀掉一个人。拿得到拿不到人头都 无所谓,这个版本两三人gank的助攻钱高得一B我会乱说?尽管越来越不适合cw节奏但其实冰蛙一直在鼓励小规模gank……因此中低端路人中,把自己的 杀人节奏打顺经常能保障发育速度不比占线慢的
【中期】——做好视野带好tp,找机会补自己发育,辅助位补等级,gank位补装备。无论是趁队友抱团自己收线还是钻野利用c收大野同时蹲线上队友, 总之一定要尽快把前期过线点人或者游走让出去的经验金钱打回来,这也是为什么推荐主c的原因,一旦打架不顺,高等级的C效率收野是诅咒无法比的。如果是 solo位就控好符,找准时机带队友gank拿塔。优势团战能到尽量到,劣势尽量避免盲目开团充分利用野区资源。另外只要巫医到了关键等级(6、10、 11)哪怕没装备也有能力趁敌人不注意一套带走的比自己等级装备都领先的敌人的,如果敌人有某个特别顺风顺水的点,称号响个不停,一定找机会拼命遏制住。
【后期】——除非自己发育非常好黑黄A杖等级领先人堆里站着放大然后撵着五个人跑,否则后期得团战找机会扔出C尽量找个猥琐的位置,打开加血活着放出 8秒大就算圆满了,诅咒什么的……随缘吧有机会就甩出来,没有就留着打残局。不过如果有一定要秒的敌人,需要你冲脸上放诅咒的时候,也不能耸,不敢拼命打 毛DOTA2。后期团战频率的降低基本上保障了你每次团战都会有大,而到这个时候,随着敌人梅肯黑黄笛子等道具出炉,乒乓球和诅咒的作用相对就被淡化了, 尽可能或者把自己的蓝量转化为团队血量,放个好大才是这时候优先考虑的东西。而游戏进行到三四十分钟的时候,无论几号位的巫医,最好能把自己的A杖做出 来,全DOTA2蓝杖加强幅度最大的大招,谦虚一点,加个之一,你绝对值得拥有。