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《罗马2:全面战争》的经济基础原理

作者: 法海 2014-02-24 17:37

第四节、研究建筑与将卫对贸易的影响

修改兵营,每级增加10点税收等级

修改马场,每级增加1点贸易等级

修改将军,增加税收,贸易,管理,谷物,奴隶特性

1、税收等级非线性,当人口增长之后越发混乱...可以说取数和整理都是一团乱麻

2、贸易等级( trade_level)线性,每一点贸易等级提升本地的陆地贸易加成100%。

3、贸易数量( trade_bonus)线性,每一点贸易数量提升本地的“资源”贸易加成10%

4、将领的贸易加成,每10%提升本地的“资源”贸易加成10%

***市场,将领,随从提升的贸易不影响人口带来贸易额***

5、将领的管理,每一点提升城市 贸易,税收,农业, 矿场收入之和的 2%

6、将领的谷物贸易,每一点提升所在城市(有谷物资源)人口增长 0.5%

7、将领的奴隶贸易,同上

8、谷物贸易,提升本地与相邻城市(有道路,航线连接)人口增长 1.5%, 可叠加

9、奴隶贸易,同上, 持续15回合(咱记得是这个数,好像还有一个文件可以调节持续时间的吧)

***咱一直以为开矿提升贸易,这次试验下来矿场对贸易没有影响(原版)***

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