第四节、研究建筑与将卫对贸易的影响
修改兵营,每级增加10点税收等级
修改马场,每级增加1点贸易等级
修改将军,增加税收,贸易,管理,谷物,奴隶特性
1、税收等级非线性,当人口增长之后越发混乱...可以说取数和整理都是一团乱麻
2、贸易等级( trade_level)线性,每一点贸易等级提升本地的陆地贸易加成100%。
3、贸易数量( trade_bonus)线性,每一点贸易数量提升本地的“资源”贸易加成10%
4、将领的贸易加成,每10%提升本地的“资源”贸易加成10%
***市场,将领,随从提升的贸易不影响人口带来贸易额***
5、将领的管理,每一点提升城市 贸易,税收,农业, 矿场收入之和的 2%
6、将领的谷物贸易,每一点提升所在城市(有谷物资源)人口增长 0.5%
7、将领的奴隶贸易,同上
8、谷物贸易,提升本地与相邻城市(有道路,航线连接)人口增长 1.5%, 可叠加
9、奴隶贸易,同上, 持续15回合(咱记得是这个数,好像还有一个文件可以调节持续时间的吧)
***咱一直以为开矿提升贸易,这次试验下来矿场对贸易没有影响(原版)***