我的世界1.9攻略技巧大全,在1.9版本中很多物品都被大幅度改动,下面小编就给大家分享下玩家“ fgjjtri”带来的攻略技巧汇总,希望对大家有所帮助!
1、空手DPS可以比钻石剑都高
虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。
锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。
所以DPS是:25.6
而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。
DPS是:28
超过了附魔钻石剑!
2.虽然丛林木和可可豆无法制造浮空沙了,但是我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。
3.1.9的附魔发生了很大变化
自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了。
4.滑翔翅跑酷不要嫌难
因为还有更难的:
用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。
5.自从1.9铁傀儡无法击退后
铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
generic.knockbackResistance
任何生物被攻击后都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害。
假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。
再比如:在一个空旷的地方:
1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸
所需时间:1<2<3
铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。
虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
所以铁傀儡不应该加入100%的
generic.knockbackResistance属性
6.横扫攻击可以节省很多耐久
在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
7.当最大生命值小于当前生命值时,只要你做出对生命值有更新的动作,生命值就会降低到和最大生命值一样的值。只要你不进行生命值更新,你就是没有最大生命值,你都不会死。
生物死亡是由Health标签控制的,不是由generic.maxHealth属性控制的。
使用-20的generic.maxHealth属性的装备和Amplifier:-6 ~ -128的生命提升,都可以把最大生命值降低到0
生命值更新的动作:受伤,治疗
当你饮用Amplifier:-128b的生命提升药水,你的最大生命值会归零,但是你的Health仍然是20。此时喝一瓶剧毒药水,就会引起生命值更新,导致Health变为0而死亡。因为你的Health只要≤1,剧毒就不会造成伤害。但是你的Health是20,系统判定可以造成伤害,但是引起生命值更新,Health的值变成最大生命值的值,最大生命值为0,所以Health变为0,你就死亡了治疗药水也一样,在上述情况下,喝一瓶治疗药水也会死
这就是剧毒和治疗药水杀人的原理
8.金工具刷附魔的办法不是为了高等级附魔
而是为了刷好附魔的几率。
因此如果刷出来时运III,那么换铁镐很可能保留时运III,钻石镐很大几率变成时运II,石镐几乎完全变成时运II
9、火焰附加会极大的影响打怪效率:
因为生物受到攻击后会有一定的无敌时间,火焰附加持续造成低伤害使得无敌时间不断重置
两次烧伤之间大概只有10gametick的时间可以造成伤害
剑还有一个致命的特性:只要攻击生物就会掉耐久
无敌时间如果你攻击生物,你不能对他造成任何伤害却降低1点耐久
因此打怪时狂点鼠标只会加快耐久消耗
生物着火后你无法全部避免和无敌时间重合
10.其实防骷髅是有技巧的,如果你看见骷髅在拉弓,你就立刻防御,来免除攻击。
等在攻击间隔时,立刻冲上去砍,如果骷髅再拉弓,你就再防御,一直重复,无伤打骷髅。
11.用末影珍珠移动有危险
末影珍珠扔出是有延时的,大约是1秒(几乎是现实的3秒)。而且末影珍珠的飞行速度也是很慢的,大约用疾跑可以在珍珠落地前跑一半的路程。而且末影珍珠有几率生成末影螨。
在1.8时没什么危险,但是1.9就不一样了。因为1.9对生物有2点致命的改变:
1.被攻击时不再重置AI
2.实体会有碰撞箱,把其他实体挤开
第一点,在1.8攻击一个生物,那个生物有几率站在原地发呆,这就是被重置了AI,有时候单一的僵尸猪人很好打就是这个原因。
第二点
存在实体碰撞箱,也就是说一旦生成末影螨,会把你退开。在平地没事。但是在悬崖上,在高山上呢?就因为这么一推,很可能就把你从高处退下来,不摔死,也会摔的残血,导致继续跑图很困难。而且你在末影珍珠落地时会受到4点伤害。没有摔落保护根本撑不住几下。末影珍珠一般都是合成末影之眼,1.9的末影之眼有大用途:合成末影水晶的必要物品。末影水晶来重生末影龙
12、1.8之后如果熔炉没有燃料且没有燃烧值条时,进度条会双倍速度倒退。这时如果在第一时间上补上一根木棍,那么这个物品就能烧完。
13.1.9用副手拉弓,主手拿抢夺剑
利用mc的伤害判定机制,不消耗剑耐久就获得抢夺效果的办法以前就有,只不过麻烦点。需要射出箭之后离开切换到抢夺剑,如果目标离的距离不太远(在剑的攻击范围之外),就有可能来不及切换物品栏。
不过在1.9不用这么麻烦了
15w37a之后,可以在副手拉弓
抢夺附魔只能在主手触发。
于是在主手拿抢夺剑,副手拿弓
杀死怪物就直接拉弓,你会发现你不用切换物品栏就可以直接做到用弓打出抢夺效果了
14.Mending附魔,吸收经验球可以恢复物品耐久,被横扫攻击杀死的怪物也会判定为玩家杀死的,所以会正常掉落掉落物。经验可以完全补满物品耐久。
15、实体碰撞箱是可以被攻击到的范围,1.8的小僵尸就是例子而窒息是由视线决定的而接触到的范围叫做体积,不是碰撞箱。而方块的碰撞箱是方块可以被挖掘和右键点击的一个范围,如果一个方块没有碰撞箱,那么这个方块就无法选中(试图破坏方块手只是挥一下,右键无反应(手无动作))。方块的,碰撞箱能否阻挡生物是由方块类型决定的:固体方块可以接触,非固体方块会直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
16、治疗药水比伤害药水要好用,因为刷怪箱收集中亡灵是最容易被收集到一格且用掉落方式摔到1血,最后丢一瓶喷溅治疗药水就全消灭了。而拥有刷怪箱的非亡灵生物蜘蛛和洞穴蜘蛛无法对其伤害到1血因此无法用伤害药水杀死他们,而烈焰人虽然会被伤害到1血,但是无法集中。
因此喷溅治疗药水比喷溅伤害药水在刷怪方面有用。
�直接穿过去,液体无碰撞箱,所以液体无法被挖掘。
17、蘑菇煲不能作为主要食物
因为无法堆叠,和其他等价食物相比只有1/64的效率,唯一的储存方式是一组红蘑菇和一组棕蘑菇,和一个碗,随时做出来。但是因为需要制作所以不能作为主要食物来食用,而且一次占3格背包空间,相当于效率只有1/3。与面包相比:
3格的空间可以存在192个面包,总共恢复饥饿值和饱和度分别:960;1152
而3格的空间只能存在64个蘑菇煲,总共恢复饥饿值和饱和度分别:384;461
远远落后于其他的食物。
哞菇取蘑菇煲,机动性差,只适合在一个位置
下界的蘑菇......
18、睡觉会一次性增加0.1的区域难度。区域难度越高,怪物携带武器和装备几率就越高。同时区域难度也会影响蜘蛛带有药水效果生成的几率,区域难度越高,史莱姆大尺寸的几率越大。
如果你没有收集足够的资源就重复睡觉,那么区域难度就会大大增加,给收集资源增加不少难度。
区域难度就是那个f3看到的Local Difficulty的值。
简单:0.75
普通:1.5
困难:2.25
区域难度的最大值是6.75
19、1.9战斗的技巧
暴击不会降低每秒攻击次数,因为你跳起来的时间足够攻击冷却条恢复满了,等你快落地时就能攻击了。基本上这样做可以保证完美最大输出:
剑:35%进度条剩余,然后跳起来暴击
斧:20%进度条剩余,然后跳起来暴击
至于攻击速度大于2,就别考虑了,肯定会降低每秒攻击次数.
g=EN-US>6.75
20、1.9加大了部分成就的难度:“君临天下”成就变成吃掉一个附魔金苹果,而金苹果无法合成了,所以只能靠loot table来获得。而能生成附魔金苹果的loot table很少。
1.9的锋利V钻石剑+暴击只能打出:7×1.5+3=13.5的伤害
加上力量药水刚好是是18点伤害