40、附魔1级石镐的作用明显降低了
因为附魔需要青金石,青金石比较稀有,生成方式是:以y=16为中心,上下散布16层,生成高度也就是0~32。而生成尝试是:1,生成数量是:7。
和钻石生成尝试一样
生成数量比钻石少1
集中度只有钻石的33%
这也是青金石稀有的原因
再看看1级附魔和30级附魔的消耗:
1级:1级经验,1个青金石
30级:3级经验,3个青金石
1级只能得到“效率I”,“耐久I”,而30级各种好附魔。
在1.7:升到1级是很轻松的,而且不需要青金石,所以1级附魔镐性价比超高。
但是1.8却很浪费,在1.9,各种削弱导致I级附魔几乎没有用
41、其实一个方块并不能抵抗与其爆炸抗性相同的爆炸威力。
末地石就是一个例子,45的爆炸抗性,可以抵挡住爆炸威力为1的火球,但是对于爆炸威力3的Creeper却无能为力。超过297爆炸威力的火球可以炸掉黑曜石,铁砧。
如果你电脑承受的住,你可以看到爆炸威力为6000的火球可以炸掉基岩,命令方块。
但是蓝色凋灵之首的爆炸威力只有1,但是却会无视方块的爆炸抗性(前提是硬度不为负),都会当做爆炸抗性0的方块。
所以蓝色凋灵之首炸在黑曜石上和炸在泥土上的弹坑大小一样
42、现在精准采集无法附在剪刀上了,而且剪刀已经不需要精准采集就能采集蜘蛛网了,最重要的是:剪刀现在破坏任何方块都会降低耐久度,之前只有破坏树叶,羊毛,蜘蛛网,藤蔓等少量方块时掉耐久。
而剪草丛等其他方块却不会降低耐久,而且剪刀的精准采集造就了:不需要消耗耐久就能获取非正常方块的途径。
而1.9无法附精准采集了,剪刀破坏蜘蛛网也会直接掉蜘蛛网本身了,这会和谐无损伤耐久获得方块的特性。
另外1.9用剑破坏蜘蛛网仍然会掉落线,而不是蜘蛛网
43、滞留药水很低效
只要有实体存在于药水云中,药水云的半径就会立刻缩小0.5格,缩小到0.5格就会消失。所以3的半径被5个生物吸收一次,然后就会消失,所以一瓶滞留药水只能给5次单体效果
而且滞留药水提供的状态效果的持续时间是喷溅药水的25%,治疗和伤害效果的药效是喷溅药水的50%
45、只要饵钓的等级高了,钓鱼竿就废了
因为饵钓会减少钓鱼的等待时间,钓鱼的等待时间最大是45秒。而0或负数的等待时间不会被系统判定
饵钓会每等级降低5秒的等待时间,到达VIII级的时候,等待时间最多只有5秒,钓鱼速度很快,但是只要饵钓大于等于IX级,那么就不会钓上任何物品了,因为饵钓IX把钓鱼等待时间缩短到了0,因为0无法判定,所以系统认为你没有在钓鱼
值得一提的是,1.9的饵钓附魔不会影响钓到物品的概率了,只会影响钓鱼时间
46、潜影贝装在矿车里的一些特性
首先,潜影贝仍然有碰撞箱,还可以站在上方,而且矿车无法推动了,必须用矿车去推潜影贝乘的矿车才能把那个矿车推动,潜影贝无法附着在铁轨上,一放到铁轨上就会瞬移,那么必须用拐弯的铁轨来把潜影贝装到矿车上
装到矿车上之后,就无法用手打掉矿车了,因为潜影贝的碰撞箱完全覆盖矿车
47、一般状态效果的英文id和英文名是一样的,但是Bad Luck的英文id却不一样,不是minecraft:bad_luck,而是minecraft:unluck。
48、睡莲高度的变化
1.8::0.015625
15w47a:0.0625
15w49a:0.05859375
16w04a:0.09375
49、如果仅仅是减少摔落伤害,那么在1.9
1.9的干草块可以减少80%的摔落伤害,
而跳跃提升减少2点摔落伤害
抗性提升II减少40%的伤害(包括摔落伤害)
摔落保护IV减少24%~48%的摔落伤害
然后附魔金苹果提供伤害吸收IV效果,有16点伤害吸收用生命值,算下来摔落255格只会受到22.8~15.6的摔落伤害,伤害吸收用生命值被扣没了,而生命值扣除6.8,最好的情况连伤害吸收用生命值都扣不完e:ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'>:
3;minecraft:barrier;127
50、没有活塞臂的活塞
先做一个/fill高频,然后对着红石块放了一个活塞,然后在活塞后面放一个红石块,然后活塞就变成这样了。
因为那个红石块让活塞保持激活,因此活塞臂总是推出的,然后被/fill高频产生的红石块替换掉,然后关闭高频,活塞也不会变回来,但是只要给一个方块更新就变回来了。
这不是显示错误,仔细看,碰撞箱都变了
51、僵尸村民材质固定了,但是职业仍然随机
只有棕色长袍,黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业,其他分别只对应一种
所以僵尸村民职业随机范围变得很小,这对于修改过的村民交易系统有一定的帮助:
如果棕色长袍的僵尸村民被治愈,那么农民只在“牧羊人”,“农民”,“渔夫”,“制箭师”中随机,而不是所有的职业
52、怪物能不能被刷掉,和装备和名字是无关的
而是和PersistenceRequired标签有关,比如僵尸猪人,骷髅等一生成就带有武器的怪物仍然会被刷掉,而天然生成穿着装备的僵尸,骷髅,仍然会在距离很远的地方刷新掉,因为它们的PersistenceRequired仍然是0b,
而用命名牌给僵尸命名,之后就不会刷新了
总之,命名牌命名是给生物加上CustomName,然后把PersistenceRequired设置为1b
捡起物品,给生物加上装备,并修改掉落率,然后把PersistenceRequired设置为1b
而指令直接召唤的带名字和带装备的生物没有设置PersistenceRequired,所以会被刷新
如果你想用指令直接召唤出不会被刷新的生物,就直接加上PersistenceRequired:1b就行了
53、任何加速效果和减速效果都会在水中失效,也就是说即使速度增加再多,到了水里的游泳和行走速度都是默认的
在水中疾跑(按Ctrl)看起来像是游泳速度快了,其实只是视野增大造成的错觉,实际上没有任何游泳加速效果
generic.movementSpeed +1的效果已经几乎达到了48米/秒
但是在水里还是那么慢
无附魔:加速效果在水中的作用:0%
深海探索者 I:加速效果在水中的作用:33%
深海探索者II:加速效果在水中的作用:66%
深海探索者III:加速效果在水中的作用:100%
55、其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
亲测:
无附魔的弓箭的满弦伤害是6~11
而wiki上说最高是10
力量I的满弦伤害是:9~16
力量II的满弦伤害是:12~17
力量III的满弦伤害是:13~19
力量IV的满弦伤害是:14~22
力量V的满弦伤害是:15~24
而且我发现,普通治疗之箭和伤害之箭对输出没有任何影响
无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害
56、1.7的时候,生物隐身后,身体的部件仍然是可见的,比如羊毛,狼的项圈,还有哞菇的蘑菇
但是1.8之后隐身药水连这些都能够隐藏了
如果再隐藏粒子,那就真的变成不可见了,
开F3+B打开碰撞箱也没用,看不见隐身状态的碰撞箱
因此看不到那些好玩的效果了,
但是到了1.9却可以发现,潜影贝的壳才是本体,而里面的脑袋却是“盔甲层”
57、真的看不出兔肉煲有什么用了
首先说一下合成配方:
碗在最下面,最上面是熟兔肉,中间是烤马铃薯,右边是蘑菇,左边是胡萝卜
这个配方是有序配方,不能变位置,否则无法合成,而且兔肉煲不可堆叠
无法堆叠的特性只适合带着材料,随时合成,但是你需要6格背包的空间才能做到,而且还要有工作台
最重要的是,有效品质的浪费
而这些都是兔肉煲的成分:
总共恢复13点饥饿值
而合成兔肉煲之后只能恢复10点饥饿值
就相当于浪费了3点
分开吃的饱和度是18,做成兔肉煲是12
58、没有Plains M这个生物群系,从图上看草原M的ID是128,但是用此ID生成的超平坦世界的生物群系是海洋,一个生物群系只能对应一个变种,变种id就是本身的id加上128。
59、其实没有冷却完的武器造成的伤害不是和空手一样的
而是和攻击冷却进度条有关系‘
首先攻击冷却是攻击速度的倒数
剑的1.6攻击速度,攻击冷却是0.625秒,换成gt是12.5gt
而决定伤害的力度是这样的
0.2+((攻击时间+0.5)/攻击冷却)²×0.8
攻击时间就是上次攻击后经过的时间,都是gt
比如0.25秒拿剑攻击就是:35.488%×7=2.48416
0.5秒的攻击是:76.448%×7=5.35136
60、紫影果的传送区间
紫影果非常坑爹,传送区间是±8,也就是说你吃一个紫影果无法瞬移出一个区块,关键是吃了紫影果之后大部分情况都是瞬移到自己旁边的,这导致紫影果的作用并不是很大
(下界基岩上方不在紫影果的瞬移地点之内)
其实紫影果在以前没这么弱,15w37a之前的紫影果的传送区间是±32,也就是说可以瞬移16个区块大小(64×64×64)
15w34c之后紫影果每次食用都会有冷却时间(背包里所有紫影果都有进度条)