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群星Stellaris图文攻略(游戏指南+实用玩法+飞船+群星图文攻略)

作者: 袁尧科 2016-05-19 09:28

帝国系统

帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。

在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。

构成帝国的要素

构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、政策、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。

种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。

星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。

如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。

领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对政策产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的政策起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种政策。

政策:政策与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。

平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。

另外平民主要亦受制于领袖的政策,如果是军事独裁的政策,那么平民都会趋于服从并且好斗。

飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。

FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。

稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。

一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。

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帝国的日常情况

情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。

这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。

在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。

完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。

胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。

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帝国的星球与部门管理

打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的政策。

派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

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帝国的领地与种族管理

领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

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帝国家园管理-概况

这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。

最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。

家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。

首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。

星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。

各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、

当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。

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战斗系统

战斗主要包括两个环节,一是整备,二是正式的战斗。

整备,在何地都可以进行,只需要点击屏幕左下方的“攻击部队”按钮就可以对战斗单位进行调整设置。在这里你可以安排部队的队长、编排攻击部队(可以有多个方队)、控制方队(合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵)、后勤工作(维修、升级、创建、分离舰船)、查看飞船状况。

正式战斗正式战斗,首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发送即可。然后就可以展开即时战略/回合制(你可以暂停世界时间进行部署)的战争模式。

军事舰队是用来保护你的帝国免遭入侵,另外还可以借助他们的力量来拓宽你的版图。

舰队的大小受到技术和舰队统帅技能的影响,没有统帅的舰队无法出战,所以要开展你的群星战队,就需要招募一名总指挥。

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部署

安排部队队长:即使安排舰队的总指挥,总指挥会具备技能,如同统治者以及平民,他/她的技能会对整支舰队造成一定的影响,这些影响都会是正面的,而不像政策,某些政策会对军事化不利。

编排攻击舰队:舰队可以有多个,一般一个舰队由3艘飞船所组成。舰队也有其行进的速度,舰队数量越大可能会对其行进速度有所影响,根据不同的作战方式(突袭战、持久战、游击战、防守战等)来合理派遣特殊的飞船进入到舰队内。

控制战舰方队:操控方式分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。

以上的6种基本操作,就是战舰的基本战术。

后勤工作:主要有维修舰船、升级舰船、创建舰船、分离舰船,前三者都很好理解,也就是科技研发以及建造舰船。

后者其实是将一个舰队内的一艘飞船分离出来,让它游离。

后勤工作尽量在开战之前就要完成或进行中,面对在交战状态下手忙脚乱。

提升战斗力的办法:就是增加科技研发、建造具有强大武器的舰船,另外就是要选择能力更高的舰队总指挥以及选择持军事化政策的统治者。

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开战

宣战:首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发出申请。

如果对方发出宣战请求,那么我方可以选择接受,又或者是继续透过大使馆来斡旋。

分析局势:最基本的数据就是战争点数,在“请求战争”界面当中可以查看到你的对手与你的战争点数,战争点数越大,就表示该国家的武装实力越雄厚。

如果比你高出太多,那么还是不战为妙。

回合制:点击屏幕右上方的暂停按钮,整个世界就会停顿,你可以在静止的世界当中去制定你的战斗策略。

即时战略:不点击屏幕右上方的暂停按钮,那么整个世界会按照正常时间而流动。

战斗操控:与部署的操控一致,分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。

合并可以将两股战斗力凝聚在一起;前进可以作为撤退办法;停留是作为震慑力或原地驻扎;值得一提是范围支援以及舰队布阵,两者的机动性以及智能性都很强,可以作为一种非人手操控的防御手段。

战斗用时:一般大规模的战斗(十多个战队混战)爆发能够在短短数分钟内了结,考验操控性的部分并不多,因此想要赢取胜利就应该将重心放在部署阶段的科技研发以及建造舰船这两个环节身上。

船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。

同盟支援:如果觉得自己与对手实力相差太大,可以通过向同盟国申请援助。让他们派兵协助你战斗。

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面对不稳定分子

像外太空入侵者恶魔、虫族这一类的,根本就无法沟通,所以不存在任何外交条件,见面就开打,打不过就逃。

另外还有一些是小众一些的团体例如是宇宙海盗,这些海盗虽说目前只是一小股,但日后被他们攻陷一个星球,他们是胆敢立地为王并且四处作恶,所以在初期要在自己所在星系中派出调查船寻找这些海盗的身影,一旦发现就将他们击沉。

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面对强敌

目前版本最强的敌人是恶魔和虫族,两者都属于外太空的入侵者,但他们出现都是有几率限制的,前者几率最小,后者几率稍微大一些。

AI的舰船有可能军力在18K以上(失落帝国,这个国家千万别在初中期去惹),要追及它们这等神级数值,你需要升级所有的空间站,那么舰船才能够获得进一步的升级。

另外科学研究当中选择增加最大军力的项目,通过改装军舰、能力增加、空间站升级,也能够提升自家舰队的实力。

如果实在打不过,建议是去到外交界面在战斗种族第二页中,可以点击“停战”按钮,选择停战以避免更多的损失。

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屠城与灭星

对于冥顽不灵的他国,我们是可以选择屠城与灭星两种行径,但只要作出这两个决定,会对你的帝国策略会造成影响,所以执行前需要三思。

屠城,首先你需要攻占该国的一个星球,然后派出陆军摧毁器地表所有建筑物,在建筑界面中可以选择“demolish”这个选项,这时候在会出现“purge”的选项,点击后就可以屠城(和平主义和利己主义时,无法屠城)。

灭星,建议选择战狂的帝国作为初始帝国。这次就不必派出陆军,直接用舰队轰炸星球。

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殖民探索系统

殖民探索,其实应该分开来理解,那就是“探索”、“殖民”。

探索,理应先派出由战斗舰队护送的科学飞船前往陌生星球进行勘探,科学飞船的作用就是运输天文器械进行星球研究并且揭示未知星球的资源情况。

殖民,就是在科学船只探索结束后,确定该星球有丰富的资源值得将其殖民化后,才派遣出殖民船只前往殖民。

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探索调查

执行探索:我们的科学船,在星系系统中充当探索者的作用,一颗未知的星体需要探索,来显示它身上的资源。

要做到这一步的工作很简单,右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,那么这些科学船只就会遵循着“调查系统”的要求去勘探这个星球。

调查其他星球也许会发现一些是可以居住的,那么日后就可以进行殖民化。

探索操控:右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,另外微调的操作与部署的操控基本相同,分别有合并、前进、停留、返航、调查、研究反常事物、支援研究,但不具备战斗的操作,那么就需要有战舰在护航。

重命名:玩家可以对科学探索船只进行命名。

总指挥:与舰队总指挥一样,有总指挥的科学舰队才能够出发,而且总指挥的技能也会影响着整支舰队的花费。

你亦可以打开总指挥界面更换总指挥。

船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。

部署工作:与战船一样,可以维修、升级。

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殖民

殖民的做法也分为了两种,一是建立在卫星上,二是建立在其他星球上。

前者选择在我方首都星球轨道上的卫星,那么这种殖民方式最安全、最简单,但前提条件是运气那么好在开局阶段你就居住在一个自带卫星的星球上。

后者需要先通过科学探索后确定该星球可以居住(主要是查看风险点数,点数越低,就越适合居住),那么就可以对其殖民。

对其殖民,就需要派出殖民船,此时你需要在科研当中研究出殖民船,然后派出殖民船对该星球进行殖民。

但要记住,初期如果母星、船坞距离殖民星球较远,就不建议殖民,因为《群星》是不允许食物被运输的,小型殖民船的消耗比较大,哪怕是成功取得殖民权,当地的发展也会因为食物短缺而受到抑制。

另外食物不足,还会引致幸福度急剧下降。

殖民的倒数第一步,就是将母星的一部分平民移居到殖民星上。

最后一步就是在管理界面中,对殖民星上的一些恶劣的土地进行改善。

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和平殖民

如果可居星球上有生命体,可能你需要通过战斗来取得殖民。

然而还有一种不必战斗的殖民方式,首先派出建筑船在该星球附近建立一座监测站,然后派出通过改造基因(科技当中研发出来)平民进入到该星球上成为他们的领袖,继而颠覆这个星球的政权并且纳入到你的帝国管辖当中。要做到如此精妙,需要有强大的科研以及帝国策略来支撑。

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殖民星托管

殖民星的管理可以交由AI去处理。

首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。

如果母星直辖领地超过上限会导致巨额的减益,那么此时霸的星球越多,对母星来说就是一种拖累。

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管理系统

边疆界定

在游戏开始之初进行过科研船探索、工程船采矿之后。

就可以在你所在的星系边界位置建设哨站,哨站的作用除了防御之外,对于《群星》以内所有的帝国来说,这就是边界线。

如果有他国的舰队未经任何许可就越过哨塔,那么就视为入侵行为。

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人口管理

一个星球上的人口是随着时间的递增而增加,如果想短时间内获得人口的激增,你亦可以通过从你管辖的其他星球上将人口迁移至此。

另外人口的增长会受到食物影响,如果出现食物短缺,那么人口增长就会放缓。

如果人口增长超过饱和,最好就是研发出科技,在人口饱和或稍微超过人口饱和时,不会造成任何惩罚。如果没有此项科技,人口到达饱和时,回到整个星球造成拖累,那么你就要考虑霸占另一个星球进行移民,又或者是选择人口清洗、贩卖人口、放逐人口。

只要足够的人口,那么平民就会进驻到星球上的地表建筑内进行工作。

除此之外,你还可以生产机械人,他们就不需要食物,但需要能量,而且他们只会通过生产而增长,而不会随着时间而增长,所以人口数可以很好地受到限制。

但要留意,机械人人口一庞大,对能源的消耗也会很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是机械人,两者相互协调就最好。

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派系管理

但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了努力是不会自行去选择派系(但努力也算作是派系之一)。

派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。

在管理界面当中点击进入到平民界面,就可以查看到当前你所控制的帝国内的平民(各个星球)的派系情况。

将光标对准派系就可以查看到该派系的属性,红字就表示负面增益。

目前游戏版本没有一个手动移除派系的方法,所以你可以透过一些强硬手段去镇压某些反对你的派系。

其实现今导致平民选择不良派系的原因,可能是你在选择一些随机任务时做了一些不良的举措,譬如“奴役”、“屠杀”等,如果这些恶意的派系主动向你提出诉求,只要满足之后,这些派系就会自动消除。

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改善社会

首先是可居度的问题,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家园界面当中对一些恶劣的地块进行改善,以方便人们更好地生活。

另外造成幸福度下降的原因,有可能是领袖的策略有问题,如果人们提出诉求,满足他们。以及减少进行一些暴行,基本可以改善。

还有一个导致幸福度下降的原因就是粮食短缺,因为《群星》当中无法运输粮食,如果一旦你管辖的星球出现粮食短缺的问题后果将会十分严重,所以优先在科研当真研究出水培农场,那么粮食量一般都有保证。

剩下的问题就比较小,但也值得重视的,就是居住在同一个星球上的种族差异。某些种族不喜欢混居,那么你最好将这个种族单独移民到一个星球上,如果没有其他星球就放逐他们,又或者是令到两个种族通婚,那么他们的后代就能够一起居住。

如果整个星球的社会都陷入混乱当中,你可以通过镇压的办法来解决。

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殖民星管理

不建议殖民星直接由母星去管治,而是转由殖民星当地政府(由AI控制)来自行管理。

首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。

因为母星管理太多星球会导致减益,应该要把控制权分出去,而分薄母星的负担。

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制定政策

内政界面所包含的内容非常多,从帝国政体决议,议会管理,再到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,努力制,外星人清洗计划等),你都可以对其进行管理、修订。

花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。

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经济系统

自营管理

《群星》当中的自营主要包括生产、内部交易。自营方面主要是自给自足。

生产部分包括了资源的采集(采矿、宇宙资源)以及空间站建设、飞船建造、地表建筑物建设等。

资源的采集,首先需要有科技的支撑,某些你未遇到过的资源,在科技研究之后可以显露出来,那么以后的探索采集当中就可以获取到这些宇宙资源。

要去采集资源,那么就需要矿物空间站以及采矿船,这两者都需要透过科技解锁,然后再建造得到。

采集的地点有很多,可以将采矿船派往彗星群、无人星球、殖民星和母星当中进行资源采集。

建造部分,着重是造飞船、建立空间站和建设建筑物,飞船从船坞中建造;空间站可以通过建造船来建立;建筑物可以在母星管理界面中构建。

造飞船,尤其是舰船的建造在初期不能停歇;空间站和建筑物数量足够用来经营即可。

采集资源以及生产过程中都需要耗费大量的时间、能量以及资源,所以根据自己当前的状况来判定采集与建造之间的比重。

自营方面内容就比较单薄,其实也只是用采集回来的资源以及建设的飞船、建筑物、空间站等来满足各个部门(领袖、军队、平民、派系等)的需要,令到帝国内部趋向于平稳、繁荣。

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外贸管理

外贸就是与其他帝国(外星人)作交易,要进行外贸其前提条件就稍微繁琐。

首先需要与他国建立外交,只要他国领袖同意,那么就可以执行第二步,也就是签订贸易协议,那么出口、进口活动就正式进行。

在《群星》当中,外贸的意义更重要是在于换取他国的战略资源,因为某些资源是他国独有的,而唯有拿到这些特有资源才能够建设特定的建筑、飞船等。

而且《群星》是没有贸易路线一说,所以在外贸这一环节当中,玩家需要费点心思去打理。

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贩卖人口

你可以出售很多资源,而人口也是其中之一,你可以将其视为是资源或者是商品。

一些帝国很缺人口,你就可以将人口卖给它;有些帝国(外星人)会视为你所拥有的人口是“宠物”,你亦可以将人口卖出去。

贩卖人口虽然这词难听,但可以视为是一种人口的调整,如果你的人口接近饱和或者是已经饱和,可以考虑当作商品卖出去以换取所需的短缺资源。

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外交系统

外交要素

查看自身或他人母星、领导人、思想、关系、优势与劣势、种族特性等信息。

母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那么那名参与者将会受到重创,他的帝国有可能因此灭亡。

领导人:帝国的最高领导人,他一旦死亡(马上需要选举或推举出新一任的领袖),帝国将会面临社会稳健度下降、士气下降的问题。

思想:主要是当地人的性格,譬如人类的思想是现实主义,那么他们就不容易收糖衣炮弹影响,做事务实。

关系:如果是自己看自己帝国的话,这里会显示自己,如果是别国的话,这里显示的是玩家与该国的关系。

优势与劣势:这是种族的优劣势,但通常都只是描述意义大过实际,如果要看种族的优势,应该结合该种族的特性来看。

种族特性:这些种族特性对于生产、探索、战斗等都会产生一定影响。

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外交手段

要取得外交,首先要派出科研船前往各地调查,当发现有文明的星球可以与他们取得沟通,得知对方亦并无恶意后,就尽快在外交界面当中派出外交大使。

初期只能派出3人,通过外交斡旋,最先应该将其纳入到我方联盟,或者是选择加入到他国的联盟当中(视乎其联盟数量而定,数量少于5个不必加入)。

外交大使出行时,基本无需有护卫舰陪同,因为其受到袭击,就视为是与我方帝国对立,一般除了恶魔和虫族这些外太空入侵者会这么做之外,其他国家一般都不会作出这些行为。

取得外交关系之后,你还需要不断地派出大使到你已知的所有帝国当中去沟通、改善关系。

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外交作用

外交震慑力的要素分别有人口、经济实力、军队实力、科技实力、市民赞许度(社会稳健度)、国库状况、文明影响和社会生产。

在这多项要素的旁边会显示出当前你处于的星系(已探索的范围内),你的各项要素的排名,排名越靠前,那么你的外交震慑力就越强,就意味着同盟会愿意听从你的指挥,未建交国也会对你的帝国忌惮三分。

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申请/接受条约

与他国进行战争等冲突活动才会引发签订条约(其中包括成立同盟)。一旦与他国达成协议之后,处于优势的一方就要收取劣势一方的资源(最好是急需资源)进贡。

因此最左侧的条约伙伴一栏中就会显示与你签订条约的一方,而中间两个方框就表示进贡的金额与赔付的金额,右侧的方框就是条约的期限。

在条约期限未结束时,双方都可以提出取消条约,点击左侧的“打破条约”按钮即可。但要注意,处于劣势的一方取消条约,因可能会引致冲突升级,所以劣势一方要提升自身的实力再提出破除条约为妙。

然而条约并不局限于战争条约,它还包括了贸易条约,劣势一方不一定进贡、赔付的是资源、人口,还有可能是战术资源或贸易资源,那么下方的方框就是查看获取的战术资源、贸易资源的量。

屏幕中部右侧显示每周因条约而产生的总资源数。

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同盟议案

组建同盟的办法,就是你要探索找到外星帝国,然后借助外交手段与他们结成联盟。

发起议案只能够等待会议举行时才能发起。而会议也要选出主办国,主办国的话语权会更大。投票需要通过过半数票才能够通过。

在会议举行时,如果玩家想脱离该同盟,可以在下方,点击“离开同盟”按钮即可。

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