空间站
前哨
介绍:前哨是一个空间站专用于宣泄无人星的主权,并且以此来界定你的帝国的边疆。它只能够在星体周边被建立。
花费:100矿物、200人力
月维护费用:2能量、1人力
采矿空间站
介绍:采矿空间站是用来收集矿物,能量额度和战略资源都来自于无人星、星球和彗星。
花费:90
月维护费用:1能量
研究空间站
介绍:研究空间站是用来收集来自无人星、星体和彗星的物理、社会和工程研究数据。
花费:90
月维护费用:1能量
观察站
介绍:观察站是用来观察星球附近的无人星并且对这些无人星进行原始文明学习,以参透它们的社会。
花费:50
月维护费用:1能量
地球化空间站
介绍:地球化空间站允许你改变一个星球的环境。
花费:150
月维护费用:0
前提:地球造型
军事空间站
介绍:军事空间站能够在所有星球系统中建立,用来防御该区域,在其有效半径以内都属于保护覆盖范围。
虫洞空间站
介绍:虫洞空间站允许你的舰队穿越两个星系。
花费:75
月维护费用:025能量
地表建筑物
温和地形
介绍:不同的地形都会伴随着为温和的气候。
人类
宜居度:100%
幸福度:72%
伦理:崇洋主义、经济军事化主义
特性:快速学习者、游离、大陆居住
介绍:成员都有忠诚度
蔓延贫民窟
清除时间:90
花费:37.6能量、37.6矿物
介绍:这种情况会出现在一些小城市当中,但是对社会并没有影响。
工业荒地
清除时间:120
花费:56.4能量、56.4矿物
介绍:这种地貌会出现在废墟或充满毒气的地方。是经过长年累月才会变成此等模样。
军事学院
花费:135矿物、324时间
维护消耗:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:军队建设速度+25%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。
发电中心1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
生产:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:能量点数+10%
介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。
发电站1
花费:54矿物、189时间
生产:1能量
介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。
基础科技研究所1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:物理1、社会1、工程1
介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。
复合矿场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1矿物
介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。
努力处理设施
花费:315矿物、648时间
限制:行星唯一
行星加成系数:努力矿产输出+15%、努力食物输出+15%
介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理努力,消除其自由意志,努力处理设施是建立努力军队的必要设施。
水培农场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1食物
介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。
矿物储存仓1
花费:54矿物、189时间
帝国加成系数:矿物储备粮+10000
介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。
矿物处理厂1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
维护消耗:2能量
限制:行星唯一
生产:2矿物
行星加成系数:矿物+10%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。
虚拟竞技场
花费:315矿物、9影响力,324时间
维护消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。
克隆仓
花费:315矿物、324时间
限制:行星唯一
(X)行星必须拥有行星都城。
介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。
军事学院
花费:135矿物、324时间
维护小号:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:军队建设速度+25%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。
发电中心1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
生产:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:能量点数+10%
介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。
发电站1
花费:54矿物、189时间
生产:1能量
介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。
基础科技研究所1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:物理1、社会1、工程1
介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。
复合矿场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1矿物
介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。
努力处理设施
花费:315矿物、648时间
限制:行星唯一
行星加成系数:努力矿产输出+15%、努力食物输出+15%
介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理努力,消除其自由意志,努力处理设施是建立努力军队的必要设施。
水培农场1
花费:54矿物、189时间
维护小号:1能量
生产:1食物
介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。
矿物储存仓1
花费:54矿物、189时间
帝国加成系数:矿物储备粮+10000
介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。
矿物处理厂1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
维护消耗:2能量
限制:行星唯一
生产:2矿物
行星加成系数:矿物+10%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。
虚拟竞技场
花费:315矿物、9影响力,324时间
维护消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。
克隆仓
花费:315矿物、324时间
限制:行星唯一
(X)行星必须拥有行星都城。
介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。
边疆诊所
花费:135矿物、324时间
维护消耗:1能量
限制:行星唯一
生产:2食物
行星加成系数:可居度+5%
(X)不能在母星上建立
介绍:边疆诊所为远在异乡的殖民地改善生活质量。