伦理(经济)
经济军国主义
帝国修正:军队伤害+20%;同盟影响花费+100%;对手影响获取+50%
人口修正:战争幸福感+10%
经济仇外主义
人口修正:仇外+20%;外星奴役宽容+100%
经济个人主义
人口修正:能量积分+20%;奴役宽容-100%;伦理分歧+10%
经济唯物主义
人口修正:物理产出+10%;社会产出+10%;工程产出+10%
经济和平主义
帝国修正:外交最大值+2;对手影响获取-50%;军队伤害-20%
人口修正:食物+20%;战争幸福度-20%
经济崇洋主义
人口修正:崇洋+20%
经济集体主义
人口修正:奴役宽度+100%;食物消耗-10%
伦理(内在)
集体主义
人口修正:奴役宽度+50%;食物消耗-5%
唯心主义
人口修正:幸福度+5%
军国主义
帝国修正:同盟影响消费+50%;对手影响获取+25%;军队伤害+10%
人口修正:战争幸福+5%
仇外主义
人口修正:仇外+10%、外星奴役宽度+50%
个人主义
人口修正:能量积分+10%;奴役宽度-50%;伦理分歧+5%
唯物主义
人口修正:物理产出+5%;社会产出+5%;工程产出+5%
和平主义
帝国修正:最大外交+1;对手影响获取-25%;军队伤害-10%
人口修正:食物+10%;战争幸福度-10%
崇洋主义
人口修正:崇洋-10%
主张
军事共和国
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
军队维护费:-10%
飞船维护费:-10%
战争幸福度:+5%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
军事团体
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
军队维护费:-10%
飞船升级费:-25%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
军事专政
介绍:直至一位领袖去世才会更替一名新的领袖。
每一位领袖会建造一艘超大尺寸的飞船。
舰队能力:+20%
飞船维护费:-10%
(X)以下内容会实现:拥有军事主义伦理、拥有经济军事主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
神权共和国
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
伦理宽度:-10%
核心产业星球:+2
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
神权寡头政治
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
伦理宽度:-10%
领袖招聘费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
神圣托管
介绍:每位领袖会建筑一座纪念馆。
奴役宽度:+50%
移居费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有唯心主义伦理、拥有经济唯心主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
直接民主
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
核心产业星球:+2
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
科学董事会
介绍:40至50年才会选举出新的领袖。
研究质变:+1
帝国领袖能力:+1
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
暴君霸权
介绍:每位领袖会建立一个精英突击军队。
研究速度:+1
运输速度:+1
(X)以下内容会实现:拥有唯物主义伦理、拥有经济唯物主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
道德民主
介绍:每隔5年会进行一次领袖选举。
幸福度:+10%
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有集体主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
和平官僚主义
介绍:40至50年才会选举出新的统治者。
统治者联营大小:+1
帝国统治者能力:+1
统治者招募费用:-15%
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有经济集体主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
启蒙君主制
介绍:每位统治者会建筑一座特殊公园建筑。
法令花费:-25%
法令持续:+25%
核心产业星球:+1
(X)以下内容会实现:拥有和平主义伦理、拥有经济和平主义伦理
(*)没有个人主义伦理
(*)没有经济个人主义伦理
间接民主
介绍:每隔5年会进行一次统治者选举。
领袖技能等级:+1
领袖招募费用:-10%
富豪寡头
介绍:40至50年才会选举出新的统治者。
能量积分:+5%
矿物:+5%
专制帝国
介绍:每位统治者会建立一个超大型的军事基地。
建筑花费:-15%
奴役矿物产出:+10%
奴役食物产出:+10%
全法令
再教育运动
介绍:法令颁布的当地进行再教育运动,可以肯定是没什么价值的,但是还是会减少物质和失败的理由。
持续:10年
法令分歧:-10%
宣传广播
介绍:这个法令会广播信息,可以确定是会给主星带来积极的意义。
持续:10年
幸福度:+10%
农业削弱
介绍:法令颁布更偏向于经济,对于经济来说是积极,也会对食物生产会造成影响。
持续:10年
食物:+25%
机会的大地
介绍:法令颁布目标是PR运动,宣传城市会发展成为一个繁荣、新颖的地方,。
持续:10年
人口迁移:+100%
容量过载
介绍:法令允许所有数值少量过载。
持续:10年
能量:+15%
生产目标
介绍:法令专注于管理,生产出优质的商品,以此来少量扩大矿物出口。
持续:10年
矿物:+15%
基础设施计划
介绍:法令更加注重政治立场,愿意建设更多基础设施。。
持续:10年
建筑物花费:-25%
建造时间:-25%
军事种族
介绍:这是经济军事主义法令,专注于管理和社会影响,它会影响军事装备。
持续:10年
太空港模块花费:-25%
飞船建造速度:+33%
军事建设速度:+33%
策略
战争经济
介绍:我们能够从文明部门开始工业和商业,获取到经济的支持去制成战争。在赢得侵略战争时会受到相应的惩罚。
奴役
介绍:奴役平民不会进行投票或自主迁移,并且不会加入任何其他派别。他们会增加矿物的铲除但是在研究方面会遭受到惩罚。
努力生产
介绍:我们决定如果奴役是可行的话,就让努力去负责生产。
净化
介绍:净化平民会使到他们变得麻木,但是会激怒原本是有同情心的人们。
轨道炮火
介绍:轨道炮火允许围攻一个星球时在军队没有需要的情况下仍能被架设。
迁移
介绍:某些帝国仰望其他星球并希望在那里可以建立一个新世界。
重置
介绍:这个策略能够强制控制我们的人们重新返回到他们之前所处的星球上。
投票权
介绍:在任命领导人的时候,可以公开投票,那么此时选举出领导人就只有一种方法。
领袖才华
介绍:也许领袖才华并不是那么平等,而且我们决定以一个排名来决出谁才是下一任的领袖。
首份协议
介绍:当我们开始穿越星球时,就会找到其他生命体,所以我们需要清晰知道要如何对待他们。
人工智慧
介绍:提升哲学、伦理的效果,我们相信我们能够解决问题。