群星1.5机制改动
政体重做
新增霸权主义道德
新增平权主义道德
移除集体主义道德
移除个人主义道德
政府体制完全重做并且公民特征加入游戏,在个性化帝国时允许更多的选择。
传统和联合加入游戏。联合点数是一个新资源可用来解锁传统
食物共享
食物现在在全国范围内统一分散储存而不是单独每个星球储存。当食物达到帝国储存上限时,额外的食物将会增加帝国人口增长速度
调控人民生活水准
人口现在将会在每个月作为商品会花费掉一部分矿产。花费的数量将取决于他们种族在帝国的生活水平
道德重做
道德吸引力重做。人口将会仅仅有一个标准,并且其他道德对他们的吸引力将会取决于多种因素比如他们的特性,帝国政府道德和政策,本星球环境,等等
派系斗争重做
重做派系系统。派系现在针对特殊问题会拥有活动而不是仅仅反叛,并且他们的幸福度等级将会很好的取决于你的帝国的政策和满足他们的条件的行动力。派系的幸福度决定他们的成员的幸福,并且高幸福度的派系将会对帝国有一个影响力加成
动乱机制
骚乱度将会是一个新星球属性修正。骚乱度来自于不开心的人口和们,并且减少生产力和极限情况下造成叛乱。骚乱度可以由要塞驻军和几个特定建筑削弱。
流放机制
加入放逐的能力来取代净化,这将会将他们逐出帝国来代替杀死他们
被净化的人口有时候将会逃亡至其他帝国
公民权利机制
加入一个政策来决定帝国是否接受来自他国的流民(被驱逐或者净化的人口)
加入一个政策来决定人口是否能住在帝国核心星球(非星区)
加入一个政策决定帝国是否容忍未开化种族居住在帝国星球内
加入音乐播放器可以允许你选择你想听的音轨,按需求播放特殊的音轨,并且开启或者关闭随机播放
种族权利
加入为个别种族设置种族权利的设置。奴役和净化将在这个界面来设置而不是针对个体来设置。
杂项
增加摧毁前哨站的战争需求
船只的尾气将会按照他们的帝国旗帜的颜色来显示
初始帝国勇达姆王国重做。
当叛乱者接收星球后你将不会和他们处于交战状态
石器时代文明将会和别的原始文明一样拥有人口而不是用地块代替
新增加尤兰坦水晶,一个新的战略资源,增加能量武器伤害
成为太空艺术家的赞助人飞地将会有一个前线花费。
成为太空艺术家的赞助人飞地将会有一个+15%的联合代
现在可地貌改造的星球将会有一个“地貌改造候选”的属性,前提是你有大气操纵科技。火星默认永远有这个属性
先驱者末期宇航模块被移除出游戏
你可以在定制风景的时候选择房间背景
正在建造的建筑获得了新的着色器效果
事件变动
第一个找到先驱者母星的帝国将会获得大量的联合点数
先驱者异常将会仅供给玩家。
当你的赞助结束的时候,艺术家联盟会找你续约
地狱边境事件链延伸
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