群星1.5星系、星球平衡性改动
星系、星球
新世界协议现在作为初始科技
核心星球现在从5调整至3
正在殖民的星球将不会再影响核心星球数量限制。
当设计帝国的时候,你必须一直使用完全部的道德点数
首都建筑将不会生产食物和矿产,代替的是生产能源和联合点数。食物生产将会由水培农场加成作为补偿
为驱逐舰新加船尾拦截模块
星球上的驻守部队上限将会取决于星球大小,1地块=1部队
乌托邦限定:基因战士将会限定获得设计演变升华点数解锁,未获得乌托邦的依然作为科技获得。
乌托邦限定:灵能军将会限定获得心胜于物升华点数解锁,未获得乌托邦的依然作为科技获得。
杂项
异常失败风险将不再手动设置,而完全时基于异常等级
放弃的采矿/科研站将会损坏并且一段时间后消失
馆长的飞地将不会刷新在破碎环世界星系
铍锡兰星尘影响食物产出从20%改为10%
有才能的道德点数从2调整至1
事件提供的船只将不再提供升级
当科研船进入黑洞星系时,双倍的概率引发地平线信号事件链
船只正在被修理时将不会产生矿物修理消耗
战略资源影响武器伤害系数调整至15%
武器开火途中在失去目标时开火将不会取消(将修复XL武器不会转火的问题)
观察站渗透任务将会需要基因修饰科技
观察站渗透任务现在适用于干涉政策
当渗透完一个文明世界时,该星球将会获得一个20年的幸福度加成
一个种族所能建造自卫部队的数量将会限制为这个种族在你帝国内的人口数
被奴役/净化的人口再被征服时将会感谢而不是被征服属性(除非你又净化/奴役他们)
舰队因为违反边境协议的将会立即失踪而不是找一条路线回家
反叛者在接收了星球之后就不会在作为敌对方
建造时间转化为建造速度
大师教导:法令效果将会改为+10%建造速度来取代-10%建造时间
基础设施建设法令将会加速建造速度33%来取代-25%建造时间
管理人员技能等级将会+5%建造速度来取代-5%建造时间
建筑学兴趣特性将不再减少花费和建造时间,取代为+50%建造速度
道德
道德将不会适用于人口,而是作为帝国属性生效
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