殖民地&移民
基础殖民时间加倍
当人口移民至新星球时,会获得一个10年的幸福加成
给定时间内只有一个人口可以移民
建筑
农场现在产出更多食物来补偿首都建筑不再生产食物
游客中心矿物花费从100改为150
游客中心现在增加5%适居度
加工厂矿物花费从350改为250
加工厂时间花费从720改为360
加工厂将会减少50%不安程度
边界诊所现在-5%生长时间来取代+5%适居度
边疆医院现在-10%生长时间来取代+10%适居度
被遗弃的遗迹现在适居度从-50%改为-20%
银河
原始文明现在将不会很常见
神秘宝库会出现在拥有至少一个适居星球的星系
失落帝国
排外失落帝国现在会因为逐渐渗入的殖民地和边界哨站而愤怒,代替边界摩擦,意味着他们不会因为自然边界增长而宣战
外交&附庸
附庸可以在他们的边界内殖民
现在可以发起对保护国的宣战并征服
保护国在外交和殖民时的系统类似于附庸
保护国现在可以直接被整合而不需要等他们变成附庸
事件&修正
大气催化剂属性对生长时间影响从-33%改为-10%
星球属性改造相关事件链将会在殖民第一年内引发
使一些殖民地事件对玩家来说更常见
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