致残的冷却时间从10秒增加至12秒
致残现在会使作用单位只有40%的命中率[这意味着目标攻击时只有40%的几率可以命中。]
残废不再无视免疫
高级残废不再无视技能免疫
持续时间从4秒增加至4.5秒
妖术的冷却时间从30秒减少至25秒
白银之锋的负面效果不再可以驱散
力量加成从8点增加至10点
重击的伤害从60点增加至120点
攻击力加成从25点减少至0点 [下列物品的攻击力加成和触发伤害都有所改动:深渊之刃,标枪,金箍棒和碎颅锤]
致残的冷却时间从10秒增加至12秒
致残现在会使作用单位只有40%的命中率[这意味着目标攻击时只有40%的几率可以命中。]
残废不再无视免疫
高级残废不再无视技能免疫
持续时间从4秒增加至4.5秒
妖术的冷却时间从30秒减少至25秒
白银之锋的负面效果不再可以驱散
力量加成从8点增加至10点
重击的伤害从60点增加至120点
攻击力加成从25点减少至0点 [下列物品的攻击力加成和触发伤害都有所改动:深渊之刃,标枪,金箍棒和碎颅锤]
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