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全方位《古剑奇谭2》详细游戏评测

作者: 佚名 2013-08-22 16:48

另外要说的就是QTE了,展示的一段QTE中加入了连点攻击键的方式,其他的方向键还是不变的,不知道在后面的游戏中会不会有更多种类的QTE。

战斗总结

打击感有点弱了,有点轻飘飘的切菜感(这是神马样的描述)。虽然慢动作的感觉蛮好的,但是受此影响,操作的时候不能很好的即时反应,因此也消弱了打斗时的快感。切换攻击对象时,应该是因为在配置里打开了战斗自动移动的原因,所以会在切换时自动移动到对方身边吧,这一点感觉对新手蛮适合的。另外就是测试的时候使用的是手柄来操作,一开始有点不熟悉,所以很多时候还是需要鼠标辅助,玩得多之后就会熟练一点,可以完全使用手柄,比键盘鼠标的感觉要好很多。

游戏画面及场景

用本人这种渣渣的中低端显卡产生出的画面在我看来感觉还是不错的,起码没有在古剑一的时候开着低设置可是在众多场景中还是有些不够清晰的感觉。

本人对于画面说不上来一二,所以就放出各种角度截图来让大家看一下了。可以看到有的时候主角的发丝会有变化的,算是光影变化的一种么(还是我配置低……)??

本人还是蛮喜欢这种光线的感觉,透露出一份安详,一份古朴。从之前广州城的画面来看,和试玩时长安场景的光影效果类似,不知道是不是在古剑二中统一是这种格调了。而且,在古剑一中的光晕效果在本代中取消了,光晕的效果用于一代那种比较明媚的场景里感觉确实不错,在二代中取消了这种效果是不是也能说明本代中主要使用的是这样的古朴格调呢。

精美的场景是本人喜欢古剑的一个原因了。本人觉得,烛龙在对场景的表现及细节上做得蛮好的,大到雕梁画栋,小到一个小小的物品,都能让人从中得到满足,这也是古剑的玩家中涌现出很多细节考据帝的原因吧~

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