总的来说,游戏的贴图整体来说不是很精细,人物建模、物品以及场景的纹理现在来看都是很一般的水平。但我在之前的点评里也说过,引擎技术不行不意味着画面就一定惨不忍睹。一个游戏的视觉表现力强到什么程度,能在多大层面上吸引人,不仅看贴图纹理多精细,光照多科学写实,还得看它表现的是什么。《地铁》系列就其技术水平而而言毫无疑问是业界顶级的,但很多人就不喜欢那一种阴冷萧瑟的氛围。《孤岛危机》系列的图形技术毫无疑问也是杀手级的,但也有部分人觉得整体的场景过于的单调,容易产生审美疲劳。
同以上技术流大作相比,《恶魔城:暗影之王》可谓是不折不扣的美工流。凭借对色调搭配的准确把握,对物品造型的优美设计,对风花雪月的点滴渲染,对城堡原野的大气刻画,《恶魔城:暗影之王》硬是用材质一般的贴图、不算上乘的光照给我们呈现了一个大气与逼仄兼具,冷峻与柔美俱全、光明与黑暗同在的魔幻世界。
也正因如此,即便已体验过众多硬件杀手级游戏,我依然会对这一款游戏的画面给出积极的评价。也希望更多的画面党能够抛开成见尝试这款游戏,至于喜不喜欢解谜和战斗,那就是另外一回事了。
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