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《罗马2:全面战争》极限流心得

作者: 法海 2013-11-28 17:53

六、僱佣兵鸡肋吗

先说一说鸡肋的地方,僱佣兵维护费為同等战斗力兵种的4倍,招募费跟维护同价

佣兵池不像以往,随时间提供固定產量,而是随机更新佣兵池

佣兵不能享有训练营的技能强化,玩家只要花一点点建设费用在兵营上,就能把佣兵的战斗力取代,

这產生一堆玩家不喜欢用佣兵的原因

虽然有些佣兵很强,如高卢骑兵,歷战重装步兵,伊比利亚骑步

但是既不能训练,维护又惊人,战后只能选择裁军,以至不能累积经验

而且裁了不知什麼时候才能再招募,这都是令玩家却步的原因

如何灵活使用佣兵?

首先佣兵分几种,需要2级或以上兵营才造得出的,希腊的标枪轻骑/歷战重装步兵

1级兵营或派系基本兵种,这些无科技要求的如,埃及步兵/低级标枪步兵/低级投石兵

前者是提升战力,后者是补充炮灰,没人会管炮灰的死活

大家关心的是如何可以保有最多的歷战重装步兵,又不至维护过高

狡猾系将领技能中,有佣兵联络,升到3级可以提升30%佣兵池更新机率

以5回合都不一定可以招到一队的前题下,提升30%机率,平均5回合可以招到2~4队

当佣兵產量提升了,我们可以自由使用,解决了"不捨得解散"的问题

当捨得解散了,你会留意,维护费是回合完结后计算的,如果只在回合内使用,我们只需要付的是招募费

佣兵的招募费,总是比同战斗力兵种来得低,而且有一个特别的地方是

招募自家新兵不可以急行,佣兵可以,自家新兵要一回合后才生產出来,佣兵不用,自家兵种佔科技和军营建设,

还有强化建设,佣兵不用

既然花费比自家兵低,用完解散不用考虑维护,我们要考虑的就只有佣兵池刷新,这在前面的将领技能点已经说过

如果大家成功将军队结构转向為,佣兵主力的话,你会发现100回合下来,节省了数十万的军队维护费用,

因為开战就大量招募,和平就大量解散

以佣兵作主力的话,只要每省都建工匠1~2个就可以了,原本一个军事行省要2~3个食物行省支援,

现在4个行省都能够工业化,经济力大增

根据这思路,佣兵就是用来打进攻战的,一支主力军团回合内打的所有进攻战,节省下的钱,可以用来升级城市,增加守备兵

佣兵维护科技,与,袭击模式,的应用

像迦太基这个国家,天生-40%佣兵维护费,是绝对佣兵至上派系

1、可以再下调的佣兵维护费只有60%,这使得降佣兵维护的科技,军团技能,将领技能的实质效率提升66%

我再说清楚一点,假设一队佣兵A,招募费用為,1000,维护1000,具备同级250维护费兵种的能力

以下比较:

a、罗马,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后维护1000科技折扣后维护850,1000=>850,实际节省了15%支出

b、迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后维护600,科技折扣后维护450,600=>450,实际节省了25%支出

2、如何简单地利用上面这一点?

军团立场:袭击,是无科技需求的,第一回合就可以做的事,是最容易得到的折扣,

以下比较:

a、罗马,0%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护1000,袭击折扣后维护800,1000=>800,实际节省了20%支出

b、迦太基40%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护600,袭击折扣后维护400,600=>400,实际节省了33%支出

得出以下结论:

不管任何派系,当节省维护的军团技能和科技越高,军团立场:袭击,所节省的维护费比例就越高

迦太基的主要特色-40%军团维护,是所有民族特色之中最BT的

因為,派系折扣40%,5个科技折扣2%+15%+3%+4%+6%军团传统20%,2个将领技能20%,袭击模式20%

别家只可以把佣兵维护降低90%,而迦太基可以降低130%,等於,免维护费用

退一步来说,开局第10回合,迦太基就可以发展出-15%佣兵维护的科技,军团传统~10%,2个将领技能6%+4%

加上派系折扣40%,和袭击模式20%,佣兵维护下降95%,原本是同等兵种400%的佣兵维护,下跌至20%

就是10回合,全佣兵的迦太基,只需要5份之1的维护费,反过来说,只要佣兵池充实,一样的军事开支,迦太基可以维持5倍的军队

七、贫民窟的实际应用

贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,而不建设任何东西,贫民窟就必然会出现

-6粮食,-6秩序,+1人口增长,-2%轻型单位招募费用<--------当大家第一次看到这堆数值会有2个反应

1、马上找出為什麼会出现贫民窟???

2、然后从此不让贫民窟再出现

贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,而不建设任何东西,贫民窟就必然会出现

贫民窟其实是一座兵营,该行省新增一种可招募单位:,暴民/市民

招募费用:30,维护费用:5轻步的人数,5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲冑,30生命,20士气,

注意,迦太基的暴民,跟别家能力值一样,但招募费用:40,维护费用:10,可能因為迦太基的独有神庙有+40%士气而作出的平衡,(8点士气)

不是每一种暴民都可以如此使用的,例如罗马的市民,就没有耐热属性,在沙漠中不能尽情地做好炮灰的工作

19队迦太基暴民的生產费用為760,维护190,以人数120来算的话,总生命值為68400,=约8队非洲战象

不管用来作炮灰,还是用来守城自动战斗,都是不可多得的兵种,放到海军上,19条运输船才190的维护

种田流的朋友,只要把新打回来的土地,全贫民窟,再免税就不怕负粮食,可快速得到大量人口增长,还有几乎免费的驻防

前期只有3个军团时,就可以利用暴民堆出3支满编,產生外交优势,因為开局一般AI国家的兵量都未及一支满编

希望这个可以补完tany的极限军事行省治安问题,只要军团数目充足,治安完全可以用暴民解决

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