以下是坛友yijiao026提出有关暴民和贫民窟的问题,和我对以上问题的回应:
"开局爆那麼多兵,主要是什麼兵"
1、开局迦太基主城建军营,一来增加守备兵,二来迦太基城地处中心,运输容易
每支军团配给,1队利比亚步兵,1队贵族骑兵,1队非洲长枪,1员战象将卫
迦太基开局有4块土地,4回合内把南意大利,科西卡,迦太基,统一,把那不勒斯打下来建贫民窟
西班牙建3座贫民窟,直到通关前不断生產,源源不绝地推到前线,
佣兵方面,7回合开始尽情招募,西班牙所有能招的伊比利骑步,意大利的歷战重装步兵
暴民佔军队总人口3份之2,用来堆有效血量,攻城掉火把,战列线后面充士气,侧翼合围,吃标枪石头,自动作战,堆注军治安.....etc
15回合左右,税收上到13000时(单税收),才把军队中精英比例提高,头10回合10支利比亚步兵的招募费用就6千多了,足足拖慢了2回合的发展
"贫民窟减粮食太利害了,治安可以无视,粮食不能,而且暴民基本无战斗力"
2、贫民窟减粮食(-6),粮食(-6),暴民战斗力(5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲胄,30生命,20士气)
像那不勒斯,没有多少财富生產的小城,而且在我们无意再增持这个行省土地的前题下,免税可以无视粮食
同一行省只建一座贫民窟,不含省会的城市免税
战斗力,不单只是看攻防的,自动战斗最看重的两个元素1)生命值,2)士气
论坛上很多人都苦手,AI的投石海,暴民的战斗力是刚好能打赢轻步兵的,受将领的影响这个差距可以大大拉开
战斗时用暴民控战线中间藏著一支非洲长枪长枪的2侧受暴民保护基本上"不会"有任何损伤
一队利比亚步兵,用作撕裂对方战线或侧击步兵将卫因為我方有很多队暴民很容易使敌方產生"被包围"和"以一敌多"这些降士气的恶材料
贵族骑兵追击骑射回头背衝一下最重要是践踏技能完成合围后可把大批敌军消灭,以少对多的重要原素,激励也可以把暴民的士气稳住
自动战斗的情况下伤害是平均分配的暴民提供总生命力和士气有效降低精英部队的折损
经济方面:
本代的系统相当复杂,既要顾治安,又要顾粮食,还有文化传播,科研发展
一、先说说治安
治安推高的好处,可以增加人口和税率,防止叛乱的发生
游戏发展到后期,可堆治安最大值,受惠的是本地负治安建筑可建最大值,
后期每加一点治安,税收得到的回报越大
而增加人口,不管何时都是5点,所以属前期优惠
相反,治安-100会发生叛乱,而且是肯定会发生,有两种叛乱,可以同时发生
叛乱特性:
一种是德政叛乱,就是治安-100的回合完结后,於行省内随机出现,於"玩家下一回合行动前"行动
德政叛乱,开始只有数个部队,只要城市的守备兵足够,是不会攻击城市的,用自由军团可轻鬆收拾
叛乱发生之后,每回合当地治安"不管负多少,,都会以+20的走势回升",本次叛乱不完结,持续5回合
另一种是奴隶叛乱,地市奴隶人口佔一定比例后,配合负治安发动
同样治安-100的回合完结后,於行省内随机出现,而且数量相当多,可是不会自主发动攻势,
奴隶叛乱发动后的一回合,行省治安归零,
还带负粮不断的减员(就像是宝箱,来不及打开会消失)
奴隶叛乱并不会减少奴隶人口,相反的,把这些奴隶叛乱平定,还更进一步增加奴隶人口