陆地武装篇:长短弓交互应用
弓在这次的度量衡改版中改进了过去有些缓慢与设计不良的拉弓準备动作所导致的起手延迟,飞行速度也变快,同时部分的技能伤害也受到更动。这样的改变间接导致一些技能插入的点变得更為控制要求提升,基於之前已经写过比较简单的连续技取消做法,现在我就不再重复多说一次一样的内容,直接进入正题吧。
长弓起手
新版的长弓起手选择性很丰富。过去常见的长弓3→普通攻击动画尚未击发→长弓2变得不是那麼地容易準确地操作下,直接长弓2起手,或者直接普通攻击起手也是个好的选择。我们请卡卡岛的铜边御风者(Wind Rider)分支环礁骑士(Reef Rider)先生来示范一下吧。