因為拍照,或多或少会有点动作瑕疵─不过即使是不拍照,我偶尔还是会失手的(笑)。环礁骑士先生二号─恩,因為会跟前一位搞混,我们叫做二号先生好了─大约的敌意侦测范围落在800~1000之间,会依照地形的不同而有所长短不一。短弓的起手比较注重敌人受到攻击的反应,现在我不建议在PvP或WvWvW中使用短弓做起手,只有野外这种主动怪可以试探著用。
简而言之,这次的改动让短弓变成防御性的机动武器,而不是突击用的强打武装。
由於你在攻击之后可能会立刻被迫要缴出撤退性技能或者强留敌人下来,你变得无法保留太多的技能的前提下,必要的滚转与迴避技能组合:普通攻击→击发瞬间短弓3/滚转闪避→起身瞬间滚转闪避/短弓3→普通攻击─这是一套快速回避的组合。这边必然性的会產生一个问题:自动锁定真的那麼重要吗?
看自己习惯与状况。如果你是两人鞠躬相约单挑,关闭自动锁定可以减少不必要的操作疏失;而混战中开啟自动锁定可以让你在任何奇袭来临时保有一定的无法预测性。当然,落跑的时候自动锁定可能会导致你撞向莫名其妙的东西;而自动锁定关闭又会取消掉系统协助搬正攻击方向的前置参考座标─你有几个理由否定他,也有几个理由肯定他。
所以就把这个东西交给你来决定吧!
短弓虽然有很多负面的问题,但是冷却快,可以掺在长弓射击中交替使用。更换一次武器的秒数是7秒,而长弓2的冷却要6秒左右。也就是说,你可以在起手、迴避或定住敌人后,马上在迴避动作结束的瞬间换成长弓爆发反打。击退/普攻→普攻/飞行触发瞬间发动长弓4/飞行触发瞬间发动长弓3→普攻/飞行触发瞬间发动长弓3/飞行触发瞬间发动长弓4→普攻─这样复杂的连续施放或者是直接长弓2也不错,依照你的状况与距离作出组合。或者两把武器都只使用大约7~8秒间,只选最短时间冷却技能做出组合延长作战时间,也是很好的策略。
不过务必要注意一个问题:太依赖长弓4的击退,是不恰当的。
长弓4的击退虽然起手的动画也做了一点更动,动画被加快了。但是其啟动停顿还在,即使是缩短到已经不容易察觉的地步,但是只要连续技能关键掩饰不完全,还是相当大的破绽:门户洞开,双手张开。对於一些已经练到每一刀能够準确计算下一刀秒数、每一枪能计算下一枪弹道命中的玩家来说,这就是你的死期了。虽然这种人很少(编者按:我觉得某反逻辑游戏团队的战神DL应该可以一边嘴人弱一边办到?),但是对於有比玩家更无人性、无机理智的金边以上等级,这短短几秒要是恰好对方正好施放了技能而且是可以强迫中断你甚至OTK的,那你就危险了!