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《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

作者: 张志强 2014-03-18 17:40

由於环礁骑士先生有一招会反射护罩弹开宠物、再次重置仇恨并且反射投掷武器给与脆弱与困惑的能力,所以普通玩家不能一口气就把所有的技能通通往对方脑门上砸。很多人(包括不熟悉的兽王操作者)都会犯上这个毛病,包括让宝宝被弹走。

阻止这种事情发生的状况有两种:

你有中断的技能,骑士先生没有坚定与保护,必须被触发才会有。如长弓4或短弓5。

你没有中断的技能,在骑士先生转圈圈往天上飞的瞬间,交换宠物直接让他的仇恨盯上你。

看似完封双弓的能力还是有弱点。他无法防御AoE技能。如果维持在长弓5,发动护罩的瞬间是不会对你攻击的─即使有仇恨─就佔著跟他射吧。然后找个障碍让他打不到你或者你打不到他。这样牠会强迫再重置一次仇恨。而他的坚定必须要命中你窃取恩赐才会產生,还不是固定一定有的。能中断就不要客气地打断他,绝对没有问题。

利用宠物交换的空档,你也可以让宠物隔远咏唱技能。如果你已经熟悉宠物咏唱的距离,可以直接按下F1的途径中接F2让宝宝咏唱;如果你还不熟悉,可以直接按F2,这样宝宝会跑到最短路径上最适合距离去咏唱。不过宝宝毕竟还是你那个永远赖在身边要人抱抱的宝宝,判定会有失準,建议多练习。

好啦,长弓起手的讲座到这边结束。请感谢环礁骑士先生的付出。我们接下来要进入短弓篇了。

陆地武装篇:长短弓交互应用 PART II

很多人认為短弓的射程被改短是游侠的末日,诚实而言,不以為然。短弓强化地伤害幅度是游侠武器类技能少见的大数字,达到14%,同时飞行速度也被调整优化,没有那麼明显的顿点─特别是震盪射击的发动变得更快,玩家再也不用刻意绑定两个技能用来取消前一个技能產生的硬直而强迫施放多项技能造成浪费,实际上如果走位和使用达到足够熟练的程度,这样的改善反而比之前有更好的效益的。

毕竟很多「认知上的」直伤游侠是只依赖长弓而非双弓并用。这样就浪费了一笔钱在挑一把短弓上头,不如直接带一把大剑,直接使用大剑3来滑行比较实在。而且大剑不挑属性的话,最便宜的2.5G左右就有一把橘色等级的,远比短弓更為经济。

短弓起手

若真的要说短弓被改变的地方,就是短弓起手的风险变高了。毕竟射程缩短的结果,就是变成可能会侵入敌人触发反应的领域中,很可能会失去先手的优势;也因此,有一派说法是「强迫游侠走直伤」,这个理由就藏在长弓起手的安全性与优先性之上,合理而且恰当。

同样的,我们仍就请到前一位环礁骑士先生的朋友,环礁骑士二号先生来协助本次的解说。

陆地武装篇:长短弓交互应用 PART II

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